dezvoltarea eficientă caracter

Nu mă tem de cel care studiază 10.000 de accidente vasculare cerebrale diferite. Mi-e teamă de cel care studiază unul lovit de 10.000 de ori.
Bryus Li

Cea mai bună tehnică este transferată la supraviețuitor.
Gayden Shindzhi, fondatorul Ordinului Diagna, maestru sabie.

prodrom


Faina alegere între clase, arme, armuri și meserii sunt familiare multora. Pentru toate varietate de competențe în joc, jucătorul trebuie să se concentreze pe doar câteva ramuri pentru caracterul, deoarece numărul de puncte de calificare, deși esențială, dar nu suficient pentru a pompa absolut toate abilitățile. Și dacă acest lucru este necesar? Dacă Bryus Li a jucat în Teso, el ar fi răspuns negativ: caracterul, ascutita de un anumit stil și știe poziția sa în joc, este mai util decât o amestecătură de tot ceea ce a prins ochiul meu. Acest lucru nu înseamnă că nu poți lua orice abilități fără a ține cont de progresul viitor, dar este înțelept să facă viața mai ușoară caracterul și nervii ei înșiși, nimeni nu vrea să moară pentru a douăzecea oară șeful și portretiza răul studentului german. Când v-ați decis cu privire la dezvoltarea caracterului și a schițat un mod dur de dezvoltare, se pune întrebarea - cum să maximizeze abilitățile pompei?

observații

1. Experiența merge la dota cu arme, sloturi de calificare active, inclusiv Ultimate, purtând armură. Experiența nu merge la o armă în celălalt slot, abilități pasive.


1. Doriți să pompa abilitățile insuficient utilizate: înainte de finalizarea căutarea și de a primi o mulțime de experiență, înlocuiți sloturile de calificare active pe abilitățile pe care doriți să le pompa, și să ia armele, care necesită pompare. Acest lucru funcționează chiar daca ai o armă cu o singură mână, iar într-unul dintre sloturile, abilitate cu un arc, ramura arcul va fi pompat, în ciuda faptului că se luptă arma cu o singură mână.
2. Fiecare fantă de rezervare oferă propria sa experiență, indiferent de tipul: Platoșa dă cât mai multă experiență există momente. abilitate activă armura, plasat în slot, oferind cât mai multă experiență ca orice altă abilitate.
3. Toate abilitățile, cu excepția Ultimate sunt aceleași în cât de mult experiență da, indiferent de nivelul, nivelare și Morph. Pot exista diferențe în caracteristicile echipamentului, sau abilități pasive de rasă personajului.
4. Competențe ale ramurilor de breaslă, lume magică de vampiri și vârcolaci ramuri se legănau în același mod ca și ceilalți, dar progresul general al ramurilor depinde de circumstanțele individuale.

2. Cantitatea de experiență depinde daune directe provocate.

Nu sunt luate în considerare de vindecare competențe, deoarece acestea au un mecanic diferit.


Este posibil ca bug-ul. Dacă omori mob săgețile respingătoare, experiența va fi mai mult decât dacă te omoare săgețile otrăvitoare, la fel ca în contul daunelor merge numai directe, care este lucrat direct în înfrângerea. Toate daunele ulterioare de efecte pe termen lung - în acest caz, otrava - nu va afecta prejudiciul rezultat. Astfel, se aplică mai mult decât daunele directe și de a obține mai multă experiență.

3. Date despre experiența este rotunjită.


Dacă doriți să monitorizeze cu atenție creșterea abilităților și să câștige experiență cu ajutorul add-on, să ia în considerare faptul că experiența rezultată este rotunjit, iar datele nu vor fi întotdeauna la fel.

4. experiența generală rezultată nu se va potrivi cu suma de puncte de experiență, care va avea abilitățile.


Dacă adăugați la toate experiența acumulată abilitățile, nu vei obține experiența pe care a primit un caracter. Aptitudinile cresc mai repede de caractere.

5. Pentru a câștiga experiență și nivelul de caracter loot nu trebuie să fie deasupra nivelului gloatei mai mult de cinci.


Nu are nici un sens să se întoarcă la locațiile anterioare pentru a câștiga experiență și să jefuiască, fie unul sau celălalt personaj nu-l lua. Ea nu se aplică în cazul materialelor pentru crafting.

6. Cele mai multe competențe depinde de valoarea maximă a sănătății, rezistență și de mana, chiar dacă nu este menționat în mod explicit în descrierea de calificare.


De exemplu, o abilitate roșu diamant de prim rang în Imperial regenera 2% din sănătate maximă, dar descrierea este o absolută, mai degrabă decât un procent. Același lucru este valabil pentru majoritatea celorlalte competențe. Dependența totală: maxim Mana crește eficiența abilităților care depind de mana, rezistență, respectiv. Acest lucru este nu toate abilitățile și verificate numai practica.

7. Mini-quest-uri care nu au icoane, da-o experiență.


Deși un pic, dar în mod constant. Printre acestea se numără:
- închidere portaluri mici Daedric
- deschidere trunchiuri
- găsirea de noi locații
- salvarea de călători și comercianți de hoți

8. Trecerea căutarea inițială oferă câteva puncte de calificare.


După trecerea de quest-uri introductive a făcut opțională, multe dintre treceri sale, dar prin completarea quest-uri și colectarea de fragmente cerești sunt date puncte de calificare, care nu își pierd relevanța lor la orice nivel, quest-uri inițiale nu fac excepție, așa că ar trebui să ia trecerea timpului. cioburile Ceresc în una generală elementele cele mai utile în joc, asigurați-vă că pentru a stabili un obiectiv - de a colecta toate piesele din zona, folosind pentru această realizare, care vă va arăta, ați colectat toate piesele cerului sau nu, sau instalați addon pentru a afișa toate resturile ceresc.

9. Resetați abilitățile și caracteristicile nu este limitată, iar prețul nu este crescut, întotdeauna 100 de aur pe unitatea de calificare / performanță.


În teorie, este posibil să se pompeze absolut toate ramurile de competențe la maximum, folosind abilitățile de resetare. În practică, este probabil că va fi nevoie de cantitatea de timp în care va fi mai ușor de a face noi personaje. În ceea ce privește non-Munchkin poate fi util în timp ce nivelare abilități de crafting. Nu le puteți descărca pentru a ajunge la nivelul de 15 caractere (Pompare sanctuarul deschis cu 15 nivele), deoarece acest lucru face dificilă nivelare, și să facă transferul mai aproape de nivelul 16-20, atunci când există o tranziție la un nivel ridicat de materiale. Experiment cu diferite opțiuni și să caute cele mai potrivite pentru stilul tău de grup abilități de joc.

10. Finalizarea locațiilor quest sau oferă temnitelor o mare cantitate de experiență.


Locatii, vopsit negru, nu sunt considerate a fi eșuat, iar trecerea lor este dat o mare cantitate de experiență. Pentru trecerea de locații Quest va fi considerate legate de finalizarea acestei locatii quest-uri de grup, temnita pentru uciderea seful. Omoară grup seful mai ușor, experiența și jefuiesc de la ea în mod semnificativ mai puțin nu va. Fiecare sef are propriile sale tactici, și mai ales dacă nu se poate aplica tactici obișnuite „în vrac împrăștie mulțimea și capace“, este în valoare de o privire mai atentă, mai bine și pentru a alege panoul de competențe și tactici ale unui anumit sef. La trecerea pe deplin zona convențională (veteran) cu uciderea tuturor șefii și trecerea de quest-uri, un nou personaj intră în zona de pe mai multe niveluri de „sifon“.

11. Evitați creșterea excesivă a performanței.


Fiecare caracteristică, fie că este vorba de sănătate, armura sau deteriorare, are un plafon, care vine de peste un efect supraîncărcat și alte scăderi de eficiență. Aflați mai multe despre taxați (tasta „C“) poate filă de caractere. De exemplu, în cazul în care armura personajului 1000 și a venit supraîncărcat, apoi folosind o abilitate crește armura ta de 500 armura totală nu este 1500 și 1200. Cu cât nivelul de caractere, cu atât mai mare plafon. În cazul în care caracteristica este depășită, nu este necesar să se ia abilitățile și echipamente care să-l crească, deoarece nu oferă eficiență de 100%, este mai bine să acorde o atenție la alte caracteristici.

12. Folosiți abilități de prioritizare.


Dacă aveți o abilitate care reduce vraja de rezistență, este logic să-l aplice pentru vrăji dumneavoastră. De exemplu, dacă luăm condițiile ideale, impactul bici de foc se ocupă 100 de daune, și cu o singură mână arme au o abilitate, vraja rezistență scade ținta cu 40%, adică, după aplicarea acestei abilitate de lovituri de bici aplicate 140 daune! În cazul în care există o expunere prelungită la abilitățile, înainte de a le aplica la luptă de mana sau de rezistență a reușit să recupereze de la începutul luptei. Dacă mai multe personaje cu efecte de calificare egale, nu le folosesc în același scop. Imobilizează, șochează și atragerea de competențe în plus față de scopul său direct poate salva vieți. Vezi cum mulțimea Skampa rupe prietenul tău magicianul? Utilizați talons întuneric și lăsați-l liber să fugă de la ei. mob Ofuscat difuzate după arcașul? -l trage la harponul lui.

Împărtășiți observațiile dumneavoastră, ne ajutăm reciproc!

  • dezvoltarea eficientă caracter
    Regis Filius Adăugat