Descărcați regulile jocului și ghici cine care încearcă să-i înfățișeze!

Vă puteți imagina un Dracula cu o periuță de dinți în mână sau o broască pentru gătit? În acest joc de șaradă pentru întreaga familie, va trebui să joace o mulțime de sarcini amuzante și absurde. Rulati două zaruri colorate și de a afla cine esti si ceea ce faci. În timp ce joci, alți jucători încearcă să ghicească prin gesturi, acțiuni și expresii faciale pe care le înfățișeze. Când cineva ghicește corect, atât tu cât și player-ul se deplasează înainte pe domeniul său de joc. Oricine ajunge primul la linia de sosire este câștigătorul.

pregătire

Înainte de a juca pentru prima dată, lipi etichete pe cubul alb-negru, astfel încât fiecare a avut două autocolante roșu, albastru și galben.

Sortare cărțile „Ghici cine?“ și „Ghici ce?“ doi piloți și puneți-le pe fața de masă în jos. Se pune clepsidra și a pus toate cele trei zaruri lângă card. Fiecare jucător ia foaia din planșa de joc.

Acum, rulați clepsidra și începe să reprezinte cuvântul „Ghici cine.“ În timpul demonstrației, Tu nu va vorbi sau de a face nici un sunet. Toți ceilalți jucători încearcă să ghicească cine înfățișeze, și să strige presupuneri lor. Numărul de încercări nu se limitează la acestea. De îndată ce cineva ghicește corect, da din cap sau ridica degetul mare în sus (ceea ce înseamnă că „da“), și începe să reprezinte cuvântul „Ghici ce fac.“ Acum, jucătorii trebuie să fie atenți, pentru că ei trebuie să fie numit pe deplin șarada, t. E. Pentru a spune cine esti si ceea ce faci pentru a merge mai departe pe terenul de joc. Amintiți-vă că otgadka corectă nu trebuie să fie foarte bine - la urma urmei, principalul lucru este bucura de joc!

promovare

Primul jucător complet șarade corect apel, aruncarea zaruri cu numere și centrat pe domeniul lor de joc asteriscuri atât de mare încât te rostogolească pe zar. Apoi, jucătorul care a jucat șarada, aruncarea zaruri cu numere și centrat pe domeniul lor de joc asteriscuri atât de mare încât te rostogolească pe zar. În cazul în care nimeni nu ghiceste cuvantul pentru un timp, până când nisipul turnat în clepsidra, nimeni nu barată stele pe terenul de joc. Acțiunea continuă în sensul acelor de ceasornic la următorul jucător care ia cartea de la fiecare teanc, arunca zarurile și cărțile t.d.Razygrannye înapoi stive.

câștigător

Câștigătorul este jucătorul care zacherknot primul „Finish“ la bord sa. Ajunge la linia de sosire numai cu un număr par de trepte (ceea ce face toți pașii care au căzut pe zar).

Versiunea completă a regulilor poate fi descărcat de aici