Darksiders mânia de trecere război

După trecerea prin portal, am deschis cu amabilitate Samael, ne aflăm într-o zonă numită The Black Tron. Faceți cunoștință cu Îngerul Morții, vom merge în camera alăturată și cu câteva întrerupătoare luminoase alternativ ridicați și fixați cealaltă o platformă în vederea, în cele din urmă, se dovedesc a fi în fața ușii care duce la zona deschisă a castelului, unde veți găsi o luptă scurtă. După victoria, du-te la marginea falezei și a alerga alternativ două mecanisme - stânga și la dreapta. Apoi, executați bumerangul în comutatorul și de spin mecanismul de dreapta a apărut în partea de sus din nou - puteți folosi acum cârlig și urca pe cealaltă parte. Ca o recompensă pentru victorie în următoarea încăpere a castelului veți obține un dispozitiv nou, care vă permite să plasați în portaluri zonele desemnate de teleportare. A se utiliza imediat acest lucru prin plasarea unui portal în partea de jos în cazul în care sunteți în picioare, iar celălalt, lăsând nivelul de mai sus (loc pentru a pune-le semene portocaliu rotund din sticlă de colorat), sa mutat la partea de sus. Simțiți-vă liber pentru a utiliza noua tehnologie, se deplasează mai departe înainte. Principalul lucru pentru a ține seama de faptul că personajul tău iese din portal, cu o accelerare semnificativă, zbura ridicat în sus (în cazul în care portalul de ieșire a fost localizat la etajul). Astfel, vei sari pe o zone altfel nu-reach. Un pic mai departe, veți întâlni următoarele puzzle-uri. Unul dintre vitraliilor va merge în sus și în jos, iar celălalt se află lângă bomba. Portaluri pe ambele, și atunci când geamul mobil colorat se va ridica la cristalul roșu (veți vedea prin portalul de jos), apoi se arunca într-o bombă să arunce în aer gard și du-te în sus fără interferențe. Ajungând următoare zona deschisă, trebuie să te lupți cu mari dimensiuni robot de ei fără cap înarmat cu un buzdugan pe un lanț. Cu portaluri găzduite sari la el la locul unde trebuie să existe și capul înfipt sabia. Repetând această procedură de mai multe ori, veți câștiga, și din partea de sus a sferei de cristal începe să bată fasciculul de energie puternic. Sarcina ta va fi să dețină fasciculul înapoi prin coridoarele sala cu Îngerul Morții, prin intermediul portalurilor sale. Plasați portalul de intrare în punctul în care fasciculul se sprijină, iar producția ar trebui să fie pus pe vitralii în fața unei sfere de cristal, să-l promoveze înainte, și, în același timp, pentru a deschide ușa încuiată de aceste sfere. Ușor complicație poate să apară în camera cu cutii și comutatoare iluminate prin care ați trecut mai devreme în mișcare. Dar, de fapt, totul este simplu - pereche de blocuri mai mici încât fasciculul să poată trece prin ele și afară, în sala principală.

Folosind portaluri, urca la partea cea mai de sus a compusului unității rotative în cameră, și din moment ce el sări la ușă. Apoi, ridicându-se pe o platformă în camera alăturată, vom trece pe cealaltă parte a acesteia cu portaluri (unul în turn, în centru, celălalt - pe peretele opus la ușă) și du-te la zona deschisă. Sari peste prapastie, plasând portalul de ieșire de pe un turn de rotație în aer și de așteptare pentru momentul în care se transformă în direcția dorită. Următoarea ușă este o sala cu o cupola mare, sub a cărui arcade este văzut pe ușa închisă a unui albastru de imprimare, o cheie pentru a se afla în partea de jos a trunchiului. După ce se răfuiască cu toti inamicii pe hol vor fi cuburi de piatră, care se pot deplasa si trimite prin vitraliile pentru portaluri adiacente, iar din tavan, după trei agățat stativ sau în cazul în care există, de asemenea, sunt pătate. Dacă teleporta cub în oricare dintre aceste standuri, acesta va cădea, oferindu-vă posibilitatea de a sari pe ea. Pe de altă parte, de îndată ce vă scoateți puiul din ea, atunci se va ridica din nou la partea de sus. Utilizați această caracteristică pentru a ajunge la ușă sigilată și a deschis-o cu o cheie găsit mai devreme. Și un pic mai târziu vă va întâlni un alt robot de fără cap, după a cărui moarte va avea din nou pentru a trage fasciculul înapoi în sala cu Îngerul Morții. Dar, în plus față de plasarea de portaluri, va trebui să controleze fasciculul prin reflexie oglinzi, deplasându-le cu ajutorul comutatoarelor de dedesubt. În sala de trei standuri, reflectoare sub fundul lor - ridicați doar suportul la nivelul dorit, iar fasciculul va trece mai departe. Când ajungi la sala principală și de a sări la unul dintre traverselor, unde se află o bombă, și cu cristalele ajutorul blast roșii amplasate pe unul dintre membrii superioară a unității rotative, eliberându colorate pentru plasarea portalului. Ieșirea este un loc portal de la partea de jos a unității, astfel încât fasciculul de lovit sale pe unul dintre capetele de piatră situate în centrul camerei.

Din nou, urca la bănci superioare ale sălii, dar de data aceasta nu a sari de pe partea laterală a unității, și du-te direct prin ușa deschisă. În spatele ei, va trebui să sară peste prăpastie să meargă cu două turnuri verticale, dar fii atent - dacă ați calculat greșit în momentul intrării în portal, atunci va cădea în abis. În camera următoare, veți vedea o grămadă de cristale roșii și un turn de rotație în aer, pe de o parte, care există o fereastră de sticlă colorată pentru portal. Urca cu ea pe de cealaltă parte a camerei unde bomba ia coloanele harpon și aruncă-l în cristalele prin tele-port, în locul care se ridica cu pătată top coloană de sticlă. Rulați pe scara în spirală, până când sunt alături de partea de sus a acestei coloane, și plasarea o pereche de portaluri, se înalță tot pentru cheie albastru (portalul de ieșire situat pe coloana centrală). Cu el merge la sala principală și du-te în ușa închisă anterior. Ruperea creștere pe platforma, și înainte de a ajunge la o zonă deschisă, cu o turelă rotativă, nu se grăbesc să sară prin ea cu ajutorul portalurilor. Dacă faci, te va rupe în abis, pentru că pe de altă parte rula într-o grămadă de cristale. În primul rând, arunca o bombă în portal, pe care le puteți obține aici un cârlig, și numai apoi sari peste groapă. În camera alăturată, așezați portaluri în cabinele laterale. Acum, comutator Activează bumerang sub una dintre portaluri, coborându-l în apă și, în consecință, umplerea cu apă cealaltă deschidere. Traversați de cealaltă parte și rotiți mecanismul de acolo. Apoi a activa mecanismul în centrul camerei la axa principală a vitraliului cotit spre nisa situat la aproximativ același nivel cu fereastra vitraliu. Utilizarea portalului de jos pentru a intra, sari pe această nișă și krutanite există un alt mecanism, până la platforma de mai sus. După distrugerea a treia robotul fără cap capul înapoi, căile familiare glisarea fasciculului litru. Cu toate acestea, un punct necesită o explicație separată. Într-una din sălile drumului va bloca linia de plutire în turnul de aer. În primul rând, așezați cele două portaluri de pe partea sa și a localiza sursa acestei camere pentru a opri timpul. Acum, arunca un bumerang de la comutatorul de pe turn, și doi dintre colegii lor peste poarta închisă. Dacă ați făcut totul în ordinea corectă, fasciculul va fi capabil să treacă această cameră și merge mai departe. Rămâne doar în sala principală pentru a direcționa fasciculul de la ultimul cap de piatră, du-te jos pe scări și să se răzbune pe abuzatorului la începutul jocului.

În ciuda dimensiunii sale uriașe, seful nu este ceva de netrecut. Evita atacurile lui este destul de simplu, dacă în avans pentru a aranja portaluri și se arunca cu capul în ele în momentul în care el te va amenința. Dar, pentru a ataca acest monstru un pic mai complicat. Ai nevoie pentru a obține portal în vitralii, situată pe buzduganul său pentru a sări de pe ea să-l de guler, și apoi termina cu o sabie în față. Mai devreme sau mai târziu, el va fi îndoit, și puteți trece la etapa finală a jocului.

Aici, de asemenea, nu va rula în nimic complicat. Gallop prima dată pe un cal care rulează în jurul valorii de sabie dragon și taie-l, mai ales după modul în care el se rostogolește pe o parte să se odihnească. Ca urmare, vă va aștepta scena ei tăiat scurt, după care va continua să lupte Abaddon în adevărata sa înfățișare de înger. Cu el face un pic mai complicat, pentru că este mult mai mobil și poate arunca bolovani din aer. Purtat bine cu ea, va fi capabil de a asista la scena finală a jocului, sugerand in mod clar la un posibil proiect de continuare.