Cunoaște Intuit, curs, creând o animație tridimensională

Rezumat: Pentru mulți care încep să învețe 3ds Max, animație este cea mai interesantă etapă de creare a unei scene tridimensionale. Asigurați-vă obiecte muta de la sine - ceea ce ar putea fi mai interesant? Ei bine, în acest capitol, veți învăța cum să facă acest lucru. Ea stabilește principiile de bază ale animației tridimensionale, precum și vorbesc despre modulele de a crea interacțiuni dinamice și animații cu particule

Animație: de la mână-trase la un tri-dimensională

Ați putea fi surprins să afle că animație tridimensională a fost născut cu mult înainte au existat calculatoare.

Însuși conceptul de animație în formă primitivă era familiară omului în urmă cu încă cinci mii de ani. De exemplu, nu atât de mult timp în urmă în timpul săpăturilor arheologice din sud-estul Iranului au găsit o ceașcă de lut, care a păstrat desenele în mod clar. Aceste imagini pot fi văzute un copil care sare în sus și alege dintii lasă la momente diferite. Când un om se uită la unul la altul a imaginii, imaginea „a venit la viață“.

În secolul al XIX-lea, o serie de dispozitive diferite, care sunt „reînviat“ o serie de imagini. De exemplu, unul dintre aceste dispozitive, Zoetrope, reprezentate de un tambur în interiorul căreia există un număr mare de imagini similare, care sunt puțin diferite unele de altele. Pe aceste imagini au fost capturate imagini ale unei acțiuni ciclice, cum ar fi sari coarda copil, care rulează struț și așa mai departe. D. Privind la diferența în carcasa tamburului rotativ, publicul a văzut imagine „animat“.

Odată cu apariția cinematografului a apărut animație de păpuși. care poate fi considerat prima animație tridimensională. Cele au fost plasate pe platoul de filmare păpuși, animatorii au stabilit poziția lor, iar apoi ia împușcat. Apoi, poziția mâinilor, picioarelor și alte părți ale corpului personajului schimbat, și trage următoarea imagine. Și așa - până la desene animate nu a fost gata.

De fapt, animația. care este creat în 3ds Max. Este o animație directă marionetă descendent. Principiul creației sale a rămas același, dar astăzi, datorită mijloacelor tehnice mai avansate, procedura este simplificată. Principalul avantaj al animatie pe computer, în fața unei păpuși este că „renaștere“ a animatorului de păpuși virtuale nu trebuie să lucreze la fiecare fotografie a filmului, și de a face acest lucru foarte mult doar selectiv.

În centrul de animație de calculator este conceptul de keyframes. În loc de a cere poziția obiectelor în fiecare cadru, programul 3D-animator este suficient pentru a arăta pozițiile inițiale și finale ale obiectelor de fotografiere și mișcarea în toate cadrele intermediare vor fi calculate automat pe baza datelor. Cadre, care indică poziția obiectelor, și se numesc cheia.

animația cadrelor cheie

Asigurați-vă obiecte muta pe ecran folosind 3ds Max este într-o clipă. Cel mai comod mod - folosind keyframing automată. Ce înseamnă acest lucru? Imaginați-vă că trebuie să faci o scenă cu mișcare fierbător de apă. Pentru a crea această animație simplu, trebuie să efectuați trei pași.

  1. Activați crearea automată a cadrelor cheie în animație, făcând clic pe butonul Auto Key (chei auto), care se află sub animația de bare.
  2. Mutați animația cursorului, setarea-l la unele cadru următor.
  3. Schimbați poziția unui obiect în spațiu.

Dacă încercați să joace după această animație cu buton de redare Animație (Redare animație), care se află sub bara, veți vedea cum ceai este mutat în portul de vizualizare.

Când mutați obiectul în crearea automată a cadrelor cheie specificați coordonatele de început și de sfârșit ale fierbătorului, și pe baza acestor informații 3ds Max poziție a obiectului definit în fiecare dintre cadrele intermediare.

Această metodă vă permite să anima orice obiect parametru. De exemplu, valoarea parametrului animator Opacitate (opacitate) în setările materialului obiect, acesta poate fi o animație în care obiectul va deveni treptat invizibil și specificând mai multe cadre cheie pentru sursa de lumină diferite valori ale parametrilor Multiplicator (luminozitatea) poate face blițul lumină.

Pe scara de animație sunt etichetate cadrele cheie markeri. Pentru a vă deplasa între cadrele cheie utilizând animația butonul Mod Comutare (comutare între cadrele cheie). Cadrele cheie pot fi gestionate - pentru a schimba poziția lor, șterge, atribuiți grupuri de obiecte, pentru a regla parametrii, etc. De exemplu, pentru a elimina un cadru cheie folosind meniul contextual ... apare atunci când faceți clic dreapta pe marcatorul (fig. 8.1), și să se deplaseze suficient pentru a schimba poziția markerului, țineți apăsat butonul mouse-ului.

Cunoaște Intuit, curs, creând o animație tridimensională


Fig. 8.1. Ștergerea unui cadru cheie

Incercam sa cream o animație

Pentru a înțelege modul în care se creează animație în 3ds Max, va oferim pentru a crea o scenă simplă și anima-l.

Un obiect creat în mod implicit, constă dintr-un număr mic de poligoane, astfel încât aspectul unghiulare. Dacă rotiți ibricul, apoi rețineți că nasul nu este plat, dar cu pauze. Pentru a remedia această problemă, accesați fila Modificare (Change) panoul de comandă și în proprietățile obiectului, crește parametrul Segmente (număr de segmente).

În acest caz, setările trebuie să specificați un parametru modificator de Eliminare Top (tăiere în partea de sus). În acest caz, obiectul va dispărea, deoarece planul implicit stă la baza acesteia.

Pentru a crea animație, comutați la modul de cadre cheie prin apăsarea pe butonul Auto Key (chei auto) sub animația de bare în partea de jos a ecranului. În acest domeniu, pe care se deplasează animația cursorului, vopsite în culoarea roșie. Deplasați cursorul de animație la cadrul sutime (extrema dreaptă), extindeți modificatorul felie (tăiate), în stivă, făcând clic pe semnul plus de lângă el și a intra în modul de editare felie Plane (suprafețe de tăiere). Acum puteți muta obiectul plan de tăiere de-a lungul axei Z astfel încât fierbătorul a devenit complet vizibile. Dacă redați animația făcând clic pe butonul Play Animation (Animație Redare), apoi în portul de vizualizare poate fi văzută ca apare treptat fierbător.

Modificarea duratei de animație

Cunoaște Intuit, curs, creând o animație tridimensională


Fig. 8.2. Fereastra de configurare Ora (ora Setare)

Schimbarea cursului personajului de animație

În viața reală, natura mișcării obiectelor și de a efectua orice acțiune poate fi diferită. Pentru a vă ajuta să înțelegeți ce vreau să spun, amintiți-vă cum se rotește ventilatorul. Imediat după rotirea se rotește palele accelerat până când ajunge la viteza dorită. Apoi se rotește cu o viteză constantă, iar după controlul scade treptat viteza. La crearea unei astfel de animație nu trebuie să specifice numai parametrii obiectului, dar, de asemenea, să ceară natura fluxului său în diferite etape: atunci când este pornit, la atingerea vitezei ventilatorului de operare, și după oprirea.

Pentru acest 3ds Max furnizat dependență preforme, potrivit căreia parametrii animate pot varia. Cel mai rapid mod de a schimba caracterul de animație - butonul de utilizare implicit în / out tangentele pentru noi chei (Markerii tangente, care sunt utilizate în mod implicit) de pe panoul de control de animație. Când este apăsat, se deschide lista de pictograme pentru dependențe spații disponibile (Fig. 8.3).


Fig. 8.3. Schimbarea caracterului animației folosind butonul Implicit In / Out tangentele pentru noi chei (Markerii tangente, care sunt utilizate în mod implicit)

În 3ds Max furnizat șapte piese majore, fiecare dintre care modifică valoarea parametrului animat urmează:

  • Auto (Automat) - modifică automat valoarea unei curbe animat parametru de netezire la punctul de fractură;
  • Personalizat (Personalizat) - permite setarea forma curbei în funcție manual;
  • Fast (Rapid) - accelerare;
  • Slow (lent) - încetinirea;
  • Step (Step) - a urcat pe graficul;
  • Linear (Linear) - liniar;

Smooth (neted) - lin. Acest tip de funcție este selectată în mod implicit.

Incercam sa creem animatii mai complexe

Știi deja cum să 3ds Max pentru a crea o animație simplă. Programul calculează automat valoarea tuturor cadrelor intermediare, încheiat între cele două cadre cheie. Cu toate acestea, crearea de animație - este mult mai complicată decât ar putea părea la prima vedere.

Încercați, de exemplu, pentru a crea scene animate cu orice obiect rotativ, de exemplu, Ceainicul (Ceainicul). Comutați pentru a crea automat o animație cadru cheie, deplasați cursorul la extrema dreaptă, și apoi rândul său, fierbătorul în jurul unei axe. Dacă acum redați animația care rezultă în portul de vizualizare, puteți vedea că viteza cu care un model tridimensional se va roti, nestatornic. Motivul este că parametrul animat nu este dependent liniar în raport cu rotația controlerului implicit selectat, astfel încât atunci când rotirea obiectului este accelerată și apoi decelerat.

Pentru a putea schimba caracterul parametrului animat, trebuie să faceți clic dreapta pe un cadru cheie pe cronologie animație și selectați caracteristicile cheie pe care doriți să le modificați.

În plus, caracteristicile de schimbare fereastra parametrilor selectați una dintre cele șapte variante ale dependențelor funcționale animate parametru de la operator, de exemplu liniare (liniare).

Acum, încercați să joace o animație. Vei vedea că ceaiul este rotit la o viteză unghiulară constantă.

Fereastra Parametru colector

Pentru crearea mai ușoară a animației în 3ds Max are o fereastră - Parametru colector (Parametrii de colectori). Datorită lui, va fi capabil să controleze mai rapid proprietățile obiectelor.

Atunci când se lucrează cu scene animate care conțin multe obiecte, este de multe ori incomod pentru a schimba setările lor. De exemplu, într-un anumit cadru pe care doriți să schimbați poziția unui obiect, iar celălalt să se întoarcă la a treia ridica setările de materiale noi. În acest caz, epuizantă comuta între ferestre și proprietăți obiect 3ds Max module.

Fereastra Parametru colector (Parametrii colectori) pot face toate setările, aveți nevoie pentru a lucra cu obiecte în scenă. Acesta poate fi la fel de parametri de obiect și setările aplicate acestora modificatori, materiale și așa mai departe. D.

Pentru a invoca caseta Parametru colector (colector parametri) efectuează Animație comandă> Parametru colector (Animație> parametri de colector), sau de a folosi o combinație de taste Alt + 2.

În fereastra rezultată Parametru colector (setări colector), apăsați pe butonul Adăugați la New Rollout (Add new rolă) (fig. 8.4), după care ecranul se va deschide Track View alege fereastra (piese pentru ferestre) (fig. 8.5). Aceasta ar fi o listă ierarhică afișează toate obiectele din scenă și parametrii lor.

Cunoaște Intuit, curs, creând o animație tridimensională


Fig. 8.4. Adauga la butonul New Rollout (Adauga o noua rolă) în caseta Parametru colector (parametrii colectori)

Cunoaște Intuit, curs, creând o animație tridimensională


Fig. 8.5. Fereastra Track View Pick de (piese pentru ferestre)

În această fereastră, selectați opțiunea dorită și faceți clic pe OK - parametrul va fi transferat în parametrul caseta colector (setări de colecție). Așa cum se arată în Fig. 8.6. Obiect Setare dimensiune, poziția în spațiu, și așa mai departe: într-o singură parcurgere pot fi colectate mai multe articole ..

Cunoaște Intuit, curs, creând o animație tridimensională


Fig. 8.6. Fereastră Parametru colector (parametrii de colector) cu parametrii adăugat

Setările enumerate într-un sul separat, pot fi schimbate simultan. Pentru aceasta este necesar să apăsați unul dintre butoanele de selectare a parametrului localizate lângă fiecare reglaj (fig. 8.7). Butonul va deveni galben.

Cunoaște Intuit, curs, creând o animație tridimensională


Fig. 8.7. Butonul de selecție a parametrului

În parametrul colector (Parametrii colectori), puteți crea orice număr de suluri cu setările (desigur, un proces etape rezonabile), iar apoi să le combine într-un grup. Pentru a forma un grup trebuie să dea un nume introducând-o în caseta și să completeze intrarea cu tasta Enter. Când acest buton va deveni activ Colecție nouă (New Group), făcând clic pe care le puteți merge pentru a crea grupul următor. Comutarea între benzile de parametri pot utiliza lista verticală (fig. 8.8).

Cunoaște Intuit, curs, creând o animație tridimensională


Fig. 8.8. Listă Comutarea între grupuri de parametri