Cum se ajunge la echipa olimpică, fără a ieși dintr-un calculator, știri mass-media de sport

Dacă vecinul tău, un prieten sau un copil toată ziua este tăiat în „dot-com“ sau plimbari cu prietenii din CS: GO, nu se grăbesc să condamne gândurile sale cu privire la viitorul fără valoare - dintr-o dată viitorul campion olimpic stă în fața ta?

ESports - ultima dată când acest cuvânt este din ce în ce aude la canalele federale, fermoarele la știri, se ia pe sine secțiuni întregi de portaluri online dedicate sportului. Cineva nu are nici o idee despre ce se întâmplă. Cineva familiarizat cu superficial și furios - jocuri de calculator nu poate fi un sport! Cineva crede că adolescenții de concurență pimply subsolurilor nu poate reprezenta nici un interes pentru o adecvată, pentru adulți.

Ați putea fi încă interesant să știu ce eSports - dar, în orice caz, pentru început vă voi da câteva informații interesante:

- Astfel, organizații adecvate grave, cum ar fi portughez "Sporting", trei spaniolă "Real", "Valencia", "Sevilla", franceză "Paris Saint Germain" și "Lion", Kiev "Dynamo" și română "Spartak" „Zenith“, „Ural“, „Anji“, „Krasnodar“, „aripi de sovietici“ și „Amkar“, a anunțat unitatea cibernetică și a semnat propriile lor jucători competitive individuale. Aceasta este o listă incompletă, dacă se dorește, acesta poate fi prelungit de trei ori. O săptămână mai târziu - patru, deoarece numărul acestor organizații este în continuă creștere.

- Nu cu mult timp în urmă Asociația eSports IeSF Internațională a trimis Comitetului Olimpic o cerere de înscriere a e-sport în programul olimpic. Condiții de acceptare - o listă de discipline de jocuri și o dovadă a popularității eSports în cel puțin 25 de țări. Și, ca interesul pentru eSports este doar în creștere, la fel de ușor ca și șah, Jocurile Olimpice nu vor fi în stare să scape.

- a lansat proiectul de anul trecut EPICENTER: Moscova - în prezent cea mai mare din turneul CSI esport în Dota 2 și CS: GO - a primit imediat un premiu european în categoria Eubea de divertisment live, lăsând în urmă proiecte astfel de corporații la nivel mondial ca BMW, Samsung si British Airways. Fotografie de lux servesc pentru a ilustra acest articol, este făcută în Epicenter Moscova.

Cred că gravitatea dovada de expansiune cibernetice, atâta timp cât suficient. Este timpul să se clarifice ce se înțelege printr-un computer astăzi pentru sport.

Disciplina Cyber ​​diferă de la jocurile pe calculator convenționale? În primul rând, ele oferă oportunități egale pentru toți jucătorii. Fiecare concurent pornește de la sol în sus și a dezvoltat într-un anumit meci. Dezvoltatorii nu eliberează doar un joc și să uitați despre el - acestea sunt în mod constant angajate în bilanțul său, asigurând condiții de concurență loială cibernetice. În al doilea rând, într-un meci de a decide nivelul individual al jocului (în unele discipline - nivelul muncii în echipă), mai degrabă decât noroc. În cazul în care elementul de noroc în joc prevalează peste „calificare“ personal - pentru a concura supă gravă în ea, nimeni nu vrea.

Ce jocuri sunt acum printre cele mai populare cyber? Acestea pot fi împărțite în mai multe grupuri, genuri, care, desigur, au liderii lor:

- shooter tridimensional (de la cuvântul «trage» - trage), o simulare de luptă între echipe. Printre ei domină în mod necondiționat de Counter-Strike: Global ofensator sau CS: GO, dedicat eternii forțelor și teroriști speciale de confruntare. abilități de bază - fotografiere virtuale, munca în echipă și cunoștințele specifice cardului zonele în care există competiții oficiale.

- Rolul echipei juca cu elemente de joc tactic de strategie (MOBA gen), în care fiecare jucător controlează un singur model. Gen este foarte atractiv pentru jucători - un joc profesional necesită o cunoaștere a mașinii și munca în echipă honuite. Pentru supremația în inimile fanilor luptă două jocuri de acest gen - Dota 2 și League of Legends.

- Simulări - sport (fotbal, hochei, baschet) și tehnic (auto, aviație). Cel mai popular simulator din lume - FIFA: jocul suferă reemiteri anuale, care reflectă starea actuală pe frontul de sport. Cu sprijinul Federației Internaționale de Fotbal, întruparea virtuală a meciurilor de fotbal a atras atenția organizațiilor sportive din întreaga lume.

- mai puțin populare genuri, cum ar fi strategia în timp real (StarCraft 2) și așa-numitele jocuri de cărți (Hearthstone, Gwent). Primul gen pierde treptat fani, în funcție de zvonuri, din cauza dominației totale a regiunii coreene, al doilea - din cauza factor semnificativ de noroc.

De eSports câștigă inimile oamenilor moderni?

Disponibilitatea și forța unificatoare - să se alăture e-sport este posibilitatea pentru oricine, indiferent de sex, naționalitate sau propriile lor capacități fizice. In joc se poate construi munca în echipă cu oameni din alte țări, și puteți întâlni accidental față în față cu profesioniști adevărați. Înainte de eSports încă nu a ajuns politica - și jucători din România, Ucraina, Belarus și Kazahstan, pentru a forma o coaliție puternică a CSI, iar fanii sunt înrădăcinare pentru ei ca pentru familie, ceea ce face nici o distincție.

În ciuda ritmului foarte rapid de dezvoltare a e-sport, acest proces este foarte mult îngreunată stereotipurile care stau ferm în mintea umană. Despre miturile care înconjurau acest nou și necunoscut multora sport, vom vorbi data viitoare.