Cum sa scapi de default (vanilie) haine avea însoțitori și NPC-uri
Cum sa scapi de default (vanilie) haine avea însoțitori și NPC-uri.
Cum sa scapi de default (vanilie) haine avea însoțitori
Bună ziua tuturor. Cu siguranță, există jucători care sunt, de asemenea, ca mine, a vrut să îndeplinească următoarea idee: cumpara o casa sau pentru a pune unele preferate plug-in carcasă, sau chiar a face propria. Apoi se adună toți partenerii din joc (aprox. Pentru aceasta este plugin-urile corespunzătoare, care să permită să facă acest lucru), pentru a le aduce în casele lor și să se îmbrace toate în diferite armuri (haine), care au fost colectate în timp ce jucați, precum și adăugat de moda / plugins. În opinia mea, este mult mai bine decât în cazul în care tot binele colectata va sta doar și aduna praf în sertare în jurul valorii. Desigur, mulți ar spune că are manechinele, dar au dezavantaje: în primul rând, ei vor veni mai devreme sau mai târziu, la un capăt, iar pe de altă parte, acestea sunt statice, iar în al treilea rând, ele nu pot purta arme, și în al patrulea rând, ele sunt toate de sex masculin. Dar, cu ajutorul unor tovarăși de viață, puteți crea atomosferu Don în Yorrvaskre și Hall of Valor în Sovngarde. Trebuie de acord că companionii casa napolenny în frumos, spectaculos și distractiv armură este mai bună decât o casă goală, în cazul în care nimeni nu.
Dacă această idee este aproape de tine, atunci această temă este pentru tine. Vă rugăm: asigurați-vă că pentru a citi întreaga poveste, de la început până la sfârșit, așa cum am încercat să ilumineze aproape toate aspectele și nuanțe, astfel încât mai târziu nu a existat nici un comentariu suplimentare: „Nu utilizați addItem“ sau „enter removeallitems, și apoi se adaugă lucruri“ .
Aproximativ Vă avertizez în avans - pentru a întruchipa această idee în întregime, fără utilizarea de comenzi consola este imposibilă, astfel încât să le folosească cu înțelepciune pentru ideea, și nu pentru câștig financiar și furt.
După ce am găsit o cazare adecvată, colectate însoțitori standard și adăugate prin intermediul plugin-uri, am început companioni pereodivaniyu, iar apoi stolnkulsya un obstacol - de incapacitate de plată (sau cum este numit de vanilie) îmbrăcăminte, care regresul îmbrăcat companioni după demiterea. Consola removeallitems comandă. pe care le puteți elimina toate elementele din însoțitorul și apoi da-i lui - nu a ajutat, deoarece toate a revenit din nou după ce a fost concediat.
Desigur, puteți utiliza programe, cum ar fi Kit de creare, sau NPC Editor și scoateți hainele NEPLĂȚI toate companioni standard și asociații dobavyalemyh alte plugin-uri, dar după cum sa dovedit mai târziu, ar fi un risc în caz contrar: tovarăși care defotltnaya hainele prin CK sau NPC a fost eliminat haine Editor încă a refuzat să poarte armura după ardere și a mers gol. S-ar putea merge pe mai multe măsuri drastice: începe schimbarea companioni standarntyh și adăugați plug-in-uri dintre ele, împreună cu modificarea armurii, crearea unei noi tipuri prestabilite de îmbrăcăminte. Dar, în opinia mea, acest lucru va atrage după sine diverse conflicte atunci când actualizarea plug-in-uri, astfel încât de la ea a refuzat imediat.
Urca pe internet pentru a găsi o soluție, am găsit unele informații, care nu este schimbat cu adevărat situația. Tot punctul de el a fost de a se asigura de a elimina de la un companion toate lucrurile implicite cu excepția unui singur lucru, și să-l pună pe el (aprox. În cazul în care pentru a elimina toate lucrurile care au avut loc pe tot parcursul icrelor de îmbrăcăminte și de companie îmbrăcat din nou, „nativ lui“). Acest lucru se poate face în două moduri: 1) nuzhnobylo fura lucruri de la companie, folosind Conjurer abilitate (pickpocketing) și să-l propria lor. 2) Utilizarea comenzilor de consolă. Acesta a spus că este necesar să se îndepărteze de la un tovarăș de lucrurile lui, apoi dă-i lui (aprox. Pentru a vedea lucrurile dintr-o companie, inclusiv purtat, selectați-l în consolă și introduceți showinventory sau inv. În cazul în care puteți vedea documentul de identitate necesar obiect). Comandă pentru a șterge obiect: removeitem x y. unde x - BaseID obiect, y - suma. De asemenea, există comenzi care vă permit să echipeze obiect companion forțat (în cazul în care dintr-o dată pentru un motiv oarecare nu a avut loc), sau, de asemenea, să-l elimina: equipitem x si unequipitem x. unde x - BaseID subiect. Dar, din păcate, totul are un mare dezavantaj - ea a lucrat atâta timp cât partenerul nu a fost concediat, după care a purtat din nou vechiul său, numai în acest caz, au o perioadă de odihnă de lucru vechi, devenind pe jumătate dezbrăcată. Diverse posledovalnosti Introducere comenzi de consolă menționate, de asemenea, nu au dus la un rezultat diferit. În ceea ce privește echipa, addItem x y. unde x - pentru BaseID obiect și y - numărul, aș spune că nu ajută, și nu pun nimic zastavyalet și nu-l elimina, ci doar adaugă doar la elementul de inventar.
Urca pe resursele în limba engleză, în speranța de a găsi cel puțin unele unele mai multe informații care ar fi diferite de cele deja găsite, am fugit întotdeauna în aceleași informații. Dar, la un moment dat am găsit o mențiune de mai multe alte moduri de comandă al consolei de administrare, pe care am încercat să folosească anterior - equipitem x. Acesta a spus că necesitatea de a introduce equipitem x 1. S-ar părea că ceea ce este necesar aici este un număr, pentru că totul este purtat atunci când echipa de administrare? Cu toate acestea, această „unitate“ foarte mare importanță, care nu este menționat în secțiunea de pe consola Uesp.net. Faptul că equipitem echipa x 1. Acest „unul“, joacă rolul de starea de lucruri care pot fi numite „dotează permanente“, care va face ca subiectul să fie echipate, chiar și după ce închideți de companie, plecați și să reveniți la această cameră / locație. Dacă nu introduceți o „unitate“, implicit această comandă este setat la „0“ (adică impermanentei), și după ce părăsiți de locație / cameră, va fi perceput acest lucru. Această nuanță în comanda consolă permite realizarea conceput ideea de a se imbraca companioni fara probleme (aprox. Dar un lucru important este încă acolo, dar el va fi consacrat la sfârșitul acestui subiect) și nu se șterge în mod necesar elemente prestabilite din inventarul, și chiar mai mult - pozvolyant modifica NPC ordinare existente.
Cum de a transforma aspectul de NPC-uri convenționale dorit
Puteți face orice NPC în joc îmbrăcat în haina pe care doriți. Să presupunem, de exemplu, pe care doriți să mascheze soția lor karsavitsu în ceva mai popular cu tine. Sau doriți să schimbați din gărzile într-un fel de armură exotice stabilit pentru ei, de exemplu, într-un pahar sau orc, sau abanos, sau toate modikatsionny. Vrei să te îmbraci Earls Skyrim, sau spune generalul Tullius sau Ulfric Petrel în costum de clovn. Este foarte posibil să pună în aplicare și nu este o problemă. Pentru a face acest lucru, evidențiați NPC-uri, iar apoi introduceți comanda openactorcontainer 1. care vă permite să deschideți NPC inventar ca acest trunchi și pus din nou lucrurile dorite. Apoi introduceți showinventory comandă sau fact. după care va fi până la lista tuturor lucrurilor și ID-ul lor în inventar NPC-uri, inclusiv articole din mods, și apoi utilizați equipitem x 1 echipa forțat îmbracă aceste lucruri la NPC.
Aproximativ O rezervă importantă, pe care am menționat mai devreme. Este demn de remarcat faptul că, odată cu equipitem comanda x 1 poate fi făcută la orice komanona sau NPC pentru a pune lucrurile. Dar există un lucru - după revenirea la locație / camera, sau NPC de companie poate lua înapoi o parte sau ponostyu aspectul său vechi, dar nu scoate faptul că el a fost dat. Se pare ca ceva nebunesc, dar cu echipa introducerea showinventory în lista tuturor lucrurilor va fi arătat ce să poarte, și lucruri vechi, și, de asemenea, „noi“. Această problemă apare deoarece lucrurile vechi au o protecție mai mare rată implicită, astfel încât există o suprapunere de „lucruri noi“ în inventar. Pentru această problemă de la întâmplă, puteți încerca cât mai mult posibil pentru a îmbunătăți lucrurile pe banca de rezerve.
bug-ul a fost detectat urât, din care mi sa spus astăzi. Aproximativ Vă mulțumim pentru acel utilizator Stinger001. și îi mulțumesc pentru un bug găsit. Utilizatorul Stinger001 a spus că el a fost încercarea de a ascunde și Vad comercial Surani următorul articol, dar nu au de lucru, pentru că după ce au fost concediați pentru un motiv oarecare, în standardul.
Deci, de fapt, pobodrobnee despre bug-ul si cauzele sale: dacă nu sunt în valoare OZN (Ultimate Adept Revizie generală) sau (Cadrul Adept Extensible) FEP, sau alte, sau plug-in care vă permite să schimbați locul de tovarăși reședință, face „acțiunile necesare“ pe schimba hainele de companie și apoi a tras el, el a mers la locul său natal de reședință. Și atunci când au venit la el, vei fi surprins și indignat descoperi că pentru un motiv oarecare el este în hainele vechi sau armuri, mai degrabă decât cel pe care l-a dat. A încercat să simuleze aceeași situație problemotichno acasă, am găsit motivul prin care se întâmplă acest lucru. Motivul pentru acest lucru, așa cum este dovedit interior / cameră, sau pur și simplu, tovarăși de ședere, la care, în acest caz, este returnat și sulf Vad comercial (Yorrvaskr și sulf). Nu știu cum și de ce, și cum în interioarele generale / spații pot afecta însoțitori, dar este mai puțin adevărat că interioarele / instalațiile le-a forțat să poarte vechiul său de arme, și cred că e adevărat tuturor celorlalți parteneri. În acest caz, soluția la această problemă este următorul: Puneți OZN sau FEP, un fel de plug-in de locuințe, parteneri de plumb și să le livreze la locul de reședință acolo.
Aproximativ Poate vă întrebați de ce nu am întâlnit această eroare înainte? A: Eu doar pur și simplu nu știu despre el, din moment ce el nu ar fi putut să vin, poprichine că am stat plug-FEP, pe care am adunat toți companionii din joc care au fost disponibile, și le-a numit la locul de reședință într-o casă de unul plug, și anume Turnul picioare reglabile (I se poate spune este că el nu a zastavyaet purta armura vechi pentru alte plugin-uri pentru locuințe - garanții nu poate da).
Din cauza unui bug descoperit, deși există un moment neplăcut - este sulf și Cicero, ca nici OZN, nici FEP nu se poate schimba locul de reședință al acestor doi tovarăși, după disponibilizări, ei vor merge acasă și a pus pe vechiul meu armura. Aproximativ Deși nu atât de fără speranță, cel puțin de la Surani la - în cazul în care pune-l în ceea ce aveți nevoie, și apoi a ordonat să aștepte în nuzhnm sediul dumneavoastră / cazare, acesta va rămâne acolo de așteptare pentru tine, și în acest caz, va acționa în ea ca și cum ar acolo trăiește, adică să fie activ, dar cu o singură condiție, care ar trebui să FEP și prin timeout deconectat (responsabil de ceea ce însoțitorii a mers acasă după trei zile de așteptare te) te. Despre OZN Nu știu dacă există o astfel de funcție. Dar Cicero lucrurile sunt rele - dacă i-ai spune să aștepte la timeout-ul deconectat, acesta va fi de așteptare pentru tine, la aceeași locație, care urmează să fie glumesc, dans, dar pentru a muta oriunde, nu vor incinta, și va aștepta pentru tine
Bucurați-vă de joc.
![Cum sa scapi de default (vanilie) haine avea însoțitori și NPC-uri (implicit) Cum sa scapi de default (vanilie) haine avea însoțitori și NPC-uri](https://webp.images-on-off.com/27/826/434x271_bc87u9s7id8thls27ffo.webp)
![Cum sa scapi de default (vanilie) haine avea însoțitori și NPC-uri (implicit) Cum sa scapi de default (vanilie) haine avea însoțitori și NPC-uri](https://webp.images-on-off.com/27/826/434x271_gacwgtm7f7frqka1jx7a.webp)
Doar nu-l avem aici, dar se pare că a vrut mai mult să rănesc decât ajutor.
? 200 '200px': '' + (this.scrollHeight + 5) + 'px'); „> T / E - dacă ați pictat / arate oamenilor cum să o facă în constructor - beneficiul a fost, ar fi de o sută de ori mai mult
IMHO: fără supărare. dar nu specifică cum și ce să scrie pentru mine, nu am subliniat nimănui ce și cum anume să fac dacă cred că se poate face în mod diferit, etc. Învață să respecte munca altor oameni. Puteți scrie propriul tutorial despre cum se face în CK, iar dacă vrei să crezi că va fi mai bine.
În ceea ce privește consolele, m-am bucurat pentru scopuri diferite de la momentul Morra, în timp ce problemele nikakh nu am fost deloc - trebuie doar să utilizați în mod corect și să știe unde să nu meargă.
Am pus în aplicare această idee pentru mine și a decis să împartă informația - care va dori să profite de cel care nu are nevoie, el doar a citit și uita, și cine vrea să - va beneficia de sfatul tau.
În metoda descrisă de mine, nu este anulabil „+“.
NPC-uri se va imbraca diferit, în funcție de locul în care acestea sunt. T / E - ei nu vor trebui să rattle lucruri de fier la domiciliu (pentru că hainele de schimbare în haine de zi cu zi) și în campanie nu va apărea în așa fel încât momentul cel mai dorit - NPC blocat și el nu a schimbat ceea ce i-am dat și ce el a înregistrat dezvoltatori.
În ceea ce privește proiectarea tam-tam: în cazul în care utilizatorul este capabil să combine câteva moduri, atunci nu este dificil de a schimba „vanilla“ Kits la dorit și adăugați-le la orice NPC / companion.
P.S.
IMHO: fără supărare. dar, în opinia mea, aceste tutoriale este mai bine să scrie „corectă“, în ceea ce privește chiar mecanica jocului. T / E - dacă ați pictat / arate oamenilor cum să o facă în constructor - beneficiul a fost, ar fi de o sută de ori mai mult.
Bole, astfel că regula este: „orice interferență cu mecanica jocului prin consola - nu este foarte de dorit“ (agățat script-uri, nu script-uri finite și alte consecințe non-dezirabile). încă nu a fost anulat.
Hmm prea. Nu a fost atât de simplu cum părea la prima vedere. Bethesda foarte bine „avea grijă“ de tovarășii lor, și NPC-uri care nu sunt îmbrăcați cu ușurință, dar sper că în curând o „tehnica de pansament“ se va afla totul până la sfârșitul anului, deoarece este încă un fel eksperimentv
Asta am doar într-un fel nu cred, și a decis să testeze această teorie pe turn turn de picioare reglabile, în cazul în care există un dormitor pentru însoțitori, în cazul în care dorm. Sa dovedit a fi un efect dublu - a dat haine de companie, numit-o, a părăsit turnul să aștepte afară noaptea, însoțitorul sa dus la culcare (verificat) a revenit în după-amiaza - a fost un companion în noua jumătate și jumătate din vechi (haine bogate). Din nou, el a părăsit turnul, fără a atinge-l, a așteptat un pic, a revenit mai devreme în a doua zi - purta un complet nou. În același timp, el nu are „pijama“, dar pentru un motiv oarecare a făcut acest lucru a fost de echitatie înainte și înapoi. Rezolvat această problemă prin numire, prin FEP absența oricărei armura implicit, și apoi să-i dea ceea ce el a vrut - cum ar fi plimbari mai lungi
poate că ar trebui să încercați
Asta este ceea ce este. Au luat, cum ar fi, unele codificare foarte avansat. Dar, în toate celelalte cazuri OZN-uri funcționează ca un tikalki elvețian.
ZY Și pentru a ascunde acest monstru Puffin într-un costum de clovn Clasament mică idee: lol. El chiar merge.
ATP, Infa util. Poate ajuta la rezolvarea problemei cu vampiri și dragoni care vin în oraș și ucide NPC-uri benefice. Și atunci am nici un furnizor nu rămâne