Cum de a scrie un „Tetris“
Funeral Doll Curs scurt: Muzica gratuit Cum de a reforma de îngrijire a sănătății în România? scurt curs: jazz gratuit Viktor Shenderovich. Scurta ironie laudă Cum să scrie un „Tetris“ Cum Motoarele de căutare funcționează Anatoly Naiman: Viața fără prescripție medicală Ce este omul post-sovietic? Ce este cultura?
![Cum de a scrie un „Tetris“ (scriere) Cum de a scrie un „Tetris“](https://webp.images-on-off.com/7/474/120x120_8dlznu9pgkvc9u72mm34.webp)
Creatorul „Tetris“ Alexey Pajitnov cu privire la modul acest joc video a devenit popular, iar avantajele jocurilor de noroc peste alte suporturi
0 0 0 ajutor
website
Acest an marchează 30 de ani de „Tetris“ - una dintre cele mai populare jocuri pe calculator din lume, inventate de programator română Alekseem Pazhitnovym. Ilya Voronin a vorbit dlyaCOLTA.RUs creatorul „Tetris“, care a spus povestea aspectul jocului, de ce a devenit popular ca el aclimatizate în America și ce se va întâmpla cu jocuri pe calculator în viitor.
România a fost întotdeauna foarte proastă cu divertisment. Nu știu ce este motivul pentru care, atunci, mi se pare, este mai bine să întrebi filozofi. Poate că motivul este atras de viața spirituală, care a fost destul de gelos și de divertisment frivol nu este permis. Poate că în religiozitate excesivă. Nu știu de ce, dar de divertisment a fost rău, iar în perioada sovietică a fost deosebit de rău, deoarece a fost marcat ideologie. A existat un sentiment că oamenii trăiesc de dragul realizărilor grave și să se angajeze în diferite fleacuri cel mai bun caz considerate slăbiciune ușor scuzabil în cel mai rău - a fost văzută ca o frivolitate de neiertat. Dar, în lumea legată de divertisment mult mai grave. Acestea sunt considerate ca parte a culturii, o parte a auto-exprimare.
După al patrulea an MAI am ajuns să practice în Centrul de Calcul al Academiei de Științe a URSS în laboratorul de inginerie Cibernetică. Supervizorul meu, Valerian Nikolaevich Trunin-Don, a fost un specialist major în domeniul recunoașterii automate a vorbirii. Sunt foarte pasionat de programare, și că este programat, atunci nu-mi păsa. Dar mi-a plăcut în CE, mi-a placut oamenii care au lucrat acolo - o adevărată intelectualității rusești. puterea sovietică nu a putut tolera, și toată lumea a fost încercarea de a asculta „vocile“. Academia de Științe a fost apoi ceva de o insulă de libertate, deoarece nu a fost clasificat ca instituțiile cele mai tehnice, iar oamenii de acolo se simt un pic mai mult la usurinta. În cele din urmă, am stabilit acolo, a petrecut intreaga rata a cincea a făcut referatelor tezei. MAI este de obicei dispensate în întreprinderi închise, dar din moment ce am fost un elev destul de bun, atunci m-au dus la scaun, și de acolo am fugit la prima ocazie în CE. Am fost acolo să stai jos pentru a scrie tezei, dar lenea mea a fost mai puternică decât mine.
În timp ce încă de recunoaștere a vorbirii a fost mai mult despre acustica euristic. La urma urmei, în sine - este destul de un fenomen fizic complex, deoarece nazofaringe uman - un sistem de sunet foarte complex, cu parametri în continuă schimbare. Se pare că o teorie coerentă că această întrebare nu a existat până acum. Acest tip de cercetare și de muncă cerute de fund om de știință de fier, care este o perseverenta incredibil. Desigur, am fost implicat în această lucrare, dar inima mea nu mint ei, și de îndată ce motiv pentru a face altceva, eu imediat dupa ce a fost luată. Șeful laboratorului nostru a fost un fel Samodelkin - teribil de mândru de el însuși pentru a lipi, să inventeze unele lucruri mici. Și pentru că VC era o instituție deschisă, am trimis în mod constant unele calculatoare noi, procesoare, și așa mai departe. Pentru a înțelege structura acestei noi sau că „de fier“, pentru că a trebuit mai întâi să scrie un program, asa ca am fost, de obicei, în aripi. Și-a lungul timpului, am devenit un programator cu normă întreagă, dar la un nivel mai profund - a început să înțeleagă principiile de dispozitive cip ca osciloscoape de lucru și lucruri de genul asta. Trebuie să înțelegem că, dacă am lucrat 60 de ore pe săptămână, nu mai puțin - a lucrat de dimineața până seara. Dar mi-a plăcut pentru că am iubit calculatoare, am considerat acest lucru o mare fericire.
M-am întrebat unde fericirea pe computer cel mai apropiat, și a dat seama că era jocul.
Experiența mea în programare, în cele din urmă mi-a plecat la jocuri. De îndată ce posibilitatea tehnică (monitor, imprimantă, unități floppy, etc) pentru a rula sistemul de operare, am început să fac programe mici pe „Electronics-60.“ „Tetris“ nu a fost primul meu joc - să-l-am făcut vreo cinci sau șase jucării. Unele jocuri am venit singur, unii recreat potrivit martorilor oculari.
Design-ul „Tetris“ a fost destul de ușor de succes și. Deciziile am luat la nivel de proiectare, au fost mai mult sau mai puțin corecte. Întreaga dezvoltare a „Tetris“ M-am dus foarte repede, două sau trei săptămâni, nu mai mult. Astăzi, ceva de genul ca orice programator poate face pe zi. Acesta este un joc am făcut în 1984.
În prima versiune a „Tetris“ diagrame nu exista, deoarece monitoarele încă atunci nu au fost atât de larg răspândită. Cu o grafică de lucru nu are nici un sens, pentru că munca mea mi-ar fi nimeni care să arate. Monitoare timp arata foarte amuzant - 24 linii de 80 de caractere pe linie. "Tetris" a fost creat pe un calculator "Electronics-60", o clonă a -11 computerului american PDP. Pentru România, a fost destul de un sistem avansat, deoarece calculatoarele sunt o familie de PDP (și mai puternic, și mai puțin) la momentul au fost distribuite pe scară largă în întreaga lume și sunt compatibile între ele. Deci, eu nu aș spune că computerul sovietic uitat prea mult depășite. Mai degrabă, se poate spune despre echipamentul tehnic - foarte slabă calitate a fost periferia sovietică. Dar, în ceea ce privește software-ul, sistemul a fost bine echipat: matobespechenie și a fost disponibil, iar primele sisteme de operare au fost mici.
După crearea „Tetris“ Am început oferindu-i colegii săi ingineri. Am avut un fel de club, în care împărtășim nu numai cunoștințe, ci și „hardware“ și software-ul. Cu toate acestea, orice programe în timp ce practic inexistente - de a face totul singur. Prin urmare, „Tetris“ a fost foarte ușor pentru a distribui. Acest joc este atât de larg dispersat că, după un timp, am început să dau același joc meu.
„Tetris“ Am fost făcut în timpul liber. Și așa că a trebuit să fac și mi treaba, șeful meu ma tras în mod constant, iar teza lui este încă într-un fel a trebuit să termine. Plus Sunt încă interesat în psihologie, și a început să se miște în această direcție. Vreau să spun că „Tetris“ nu a stat în prioritățile mele de top.
După cum îmi amintesc, jocul în masă programatori a început să facă mai mult decât după succesul de „Tetris“. Cineva a încercat să vină cu, și cineva făcea propriile versiuni de jocuri deja existente. Desigur, și apoi (și încă plin de ei) au existat oameni care au crezut distractiv joc stupid. Dar nu am acei oameni se supără.
Îmi place să joace jocuri.
Astăzi, ceva de genul „Tetris“ orice programator poate face pe zi.
După „Tetris“ Am făcut câteva jocuri. Unii dintre ei eu chiar iubesc și apreciez, dar ei dețin o lumânare pentru a „Tetris“ nu va face. Nu știu de ce „Tetris“, așa cum a tras, dar voi împărtăși gândurile mele cu privire la acest subiect. De data aceasta, a fost un - perestroika a început, țara a deschis din lume. Computer a produs o impresie înfricoșătoare asupra oamenilor - i se parea ca poate doar oameni de știință și matematicieni. Frica de calculatoare a fost într-adevăr grave. Și atunci există un program foarte simplu, ușor de utilizat, care elimină tocmai acest sentiment de teama de a calculatorului. Plus culoare „Tetris“ arata ca un cub Rubik și perceput subconstient ca un cub Rubik - aceleași șapte culori, pătrate, astfel încât „Tetris“ a moștenit mai multe populare cubul Rubik. În plus, popularitatea „Tetris“, a avut un impact și simplitate și bun de marketing, și multe altele.
Îmi place să joace jocuri. Le-am juca în mod constant și petrece ore pe ele timp de trei sau patru în fiecare zi. Cele mai multe dintre toate imi place puzzle-uri, și încercați să nu pierdeți cele mai interesante. Pentru o lungă perioadă de timp, de cinci ani, am jucat World of Warcraft. Dar jocurile sens mai activă Sunt calm. Ea nu iasă în evidență la mine pe ei adrenalină.
jocuri pe calculator au un avantaj imens asupra tuturor mass-media care au venit în fața lor.
Se pare că tot ceea ce a făcut compania Nintendo. este extrem de important nu numai pentru industria de jocuri de calculator, dar, de asemenea, în general, la cultura mondială. Joc despre Mario și Zelda pe toate platformele au devenit imens fenomen cultural, care a format înțelegerea vieții unei întregi generații. Pentru joc designeri profesioniști exemplu viu de cea mai înaltă calitate sunt jocuri, cum ar fi SimCity și civilizație. Nu se poate aminti Pac-Man. Space Invaders și Chilopod. joc, care, la un moment dat a avut întregul peisaj de jocuri de noroc influența puternic și de a determina dezvoltarea în continuare a acesteia.
Am avut un impact foarte grav, iar primele jocuri de rol, cum ar fi Ultima. Dar eu nu sunt familiarizați cu ele, așa că mi-e teamă să spun aici ceva în plus. La un moment dat, devine o mare parte pentru a juca strategie în timp real, cum ar fi Age of Empires. joc pe care Microsoft a dovedit bine, foarte bine. Desigur, World of Warcraft, și a influențat industria jocurilor video.
Sunt sigur că, în viitor, jocurile pe calculator va evolua într-un mediu artistic puternic. Industria este în creștere de interes în ea - prea, pentru ca totul va fi bine cu ea.
La fel ca și chestii? Site-ul de ajutor!