Cum de a proteja ideea ta
![Cum de a proteja ideea ta (cum brevetarea o idee) Cum de a proteja ideea ta](https://webp.images-on-off.com/27/499/434x206_gb0v1lk0eqlj5pcaamnx.webp)
Următoarea parte a dezvoltatorilor cunoscute brevete de jocuri pe calculator. Cum să breveteze o idee? Această problemă nu este marile companii - ei știu cum să-și breveteze ideea ta.
În prima parte dedicată brevetarea articol tehnologiei de jocuri de calculator. I-am dat câteva exemple de inventii brevetate cunoscute companii implicate în producția de jocuri pe calculator. În prima parte, puteți face cunoștință cu primele jocuri pe calculator și primul brevet pentru idei de joc - sau, mai degrabă, tehnologia folosită în jocuri.
Această parte a articolului merge mai departe pentru a dezvălui tema brevetarii în industria jocurilor de noroc - industria de jocuri pe calculator. În această parte a articolului, veți afla ce poate fi brevetat în jocuri, cum ar fi DLC brevet (conținut de joc descărcabil), cu privire la utilizarea de figuri de personaje din lumea reală, împreună cu un joc pe calculator, precum și despre săgeata care indică direcția companiei Sega; despre inel de dialog de la Electronic Arts, utilizate în joc Mass Effect; Tehnologia fantoma rival de la Real Racing 3 și alte idei de joc proprietare ale unora dintre cele mai importante companii de pe piața jocurilor pe calculator.
Activision - joc video cu conținut reprezentativ legat obiect fizic
În articolul precedent „Cum de a proteja ideea ta. Brevete de jocuri companii. Partea 1 „i-am spus despre jocul de brevet Namco“ informații de joc, mediul de stocare a informațiilor și aparatul de joc „? în care metoda este brevetat interacțiune jucărie cu tableta, pentru a forma o imagine în joc.
Și aici, la Activision Publishing, Inc. (Activision Blizzard) are propria sa viziune pentru utilizarea cifrelor din lumea reală în procesul de joc și opiniile lor cu privire la modul de a breveta o idee despre utilizarea jucăriilor, împreună cu un joc pe calculator. Dar acest lucru, probabil știți deja, în cazul în care, de exemplu, cel puțin o dată a fost în magazin de jucării pentru copii și a văzut un stand cu console de jocuri la un magazin de electronice sau de tehnologie digitală.
![Cum de a proteja ideea ta (pentru a proteja) Cum de a proteja ideea ta](https://webp.images-on-off.com/27/499/434x162_y8j789yw83ax9co135wf.webp)
![Cum de a proteja ideea ta (brevet de jocuri de noroc) Cum de a proteja ideea ta](https://webp.images-on-off.com/27/499/434x336_1j41f2ez8rqhavnasbvk.webp)
Sega - Joc metoda de afișare, direcția de mișcare metoda, aparate de joc și un aparat care simulează unitatea indicând
![Cum de a proteja ideea (brevet) Cum de a proteja ideea ta](https://webp.images-on-off.com/27/499/434x397_pl3ndre1jd97hbumv9np.webp)
Această metodă de a indica direcția de mișcare a obiectului de joc a fost folosit în Crazy Taxi joc de la Sega.
![Cum de a proteja ideea ta (cum se arată în captura de ecran a jocului) Cum de a proteja ideea ta](https://webp.images-on-off.com/27/499/400x280_1n0g2vgf93cnudj6dkr3.webp)
Sega - joc video cu o grafică buclă în spirală
![Cum de a proteja ideea ta (brevete) Cum de a proteja ideea ta](https://webp.images-on-off.com/27/499/434x278_oa3jzbv5tyyusddmvvok.webp)
Electronic Arts - interfata grafica pentru dialog interactiv
Dar Electronic Arts a decis să breveteze o metodă de construire a unui dialog care permite jucătorului selectați mai repede răspunsul dorit într-o conversație cu personaje de joc, aducând dialogul pentru a juca în viața reală. O metodă implementată printr-un dispozitiv de interfață și de comunicare de control grafică cu utilizatorul, adică, Acesta descrie o metodă de reprezentare a răspunsurilor localizate la inelul de dialog, în care răspunsul poate fi selectat de către utilizator arătând direcțiile joystick pe acesta. Răspunsurile sunt acum împărțite în clase care corespund anumitor emoții de caractere, și anume este posibil să se prevadă modul în care răspunsul jucătorului pentru a afecta dezvoltarea în continuare a parcelei, și este, de asemenea, posibil să se prepare următoarele opțiuni de răspuns afișate joc de caractere și / sau jucător.
![Cum de a proteja ideea ta (pentru a proteja cererea) Cum de a proteja ideea ta](https://webp.images-on-off.com/27/499/434x176_gjjn85igbkjcmog2n12q.webp)
![Cum de a proteja ideea ta (figura prezintă un exemplu) Cum de a proteja ideea ta](https://webp.images-on-off.com/27/499/434x244_be82omu9yixqlfy00d35.webp)
Electronic Arts - mutat-Time joc multiplayer
Dupa ce a citit numele, pentru un motiv sau altul mi-am amintit filmul cu Tom Cruise, „Edge of Tomorrow» (Edge of Maine). Dar, nu! Brevetul de invenție pentru tehnologia de jocuri de noroc - ceva destul de diferit.
![Cum de a proteja ideea ta (ca tehnologia patentată) Cum de a proteja ideea ta](https://webp.images-on-off.com/27/499/434x613_ficj93oq4v1dttnyr36d.webp)
De exemplu, dacă luăm în considerare o cursa auto, sistemul înregistrează parametrii trecerea cursei urmări primul jucător, și transmite acești parametri inteligenței artificiale (a doua fantomă de control minge de foc), care concurează cu al doilea jucător. Al doilea jucător începe un pic mai târziu primul jucător. Apropo, nu neapărat că primul jucător a terminat pista și să ajungă la linia de sosire primul. Și încă un lucru: AI-ul este capabil să se adapteze la nivelul al doilea jucător, interpolarea nivelul de experiență (dobândită experiență de joc) primul jucător la nivelul al doilea jucător.
Apropo, tehnologia revendicat în Real Racing 3 joc.
![Cum de a proteja ideea ta (patent) Cum de a proteja ideea ta](https://webp.images-on-off.com/27/499/434x244_3lzsynuufbzc0196xtbm.webp)
Electronic Arts - livrare episodică a conținutului
![Cum de a proteja o idee (brevet de design) Cum de a proteja ideea ta](https://webp.images-on-off.com/27/499/434x299_uuj6wc5bckyhz2x9m18j.webp)
![Cum de a proteja o idee (brevete de design) Cum de a proteja ideea ta](https://webp.images-on-off.com/27/499/434x300_814b07lrdmvn1pl3u3jh.webp)
Pavăză Studios - Metoda pentru generarea de conținut dinamic într-un joc de rol
![Cum de a proteja ideea ta (pentru a proteja cererea) Cum de a proteja ideea ta](https://webp.images-on-off.com/27/499/434x377_ioz4l7y868yd3zazhg3g.webp)
Nintendo - Sistem Sanity pentru jocuri video
![Cum de a proteja ideea ta (pentru a proteja) Cum de a proteja ideea ta](https://webp.images-on-off.com/27/499/434x645_fjp0qhhqd3j6cv4fuaxq.webp)
Ei bine, ce să spun, nivelul de sănătate mintală de caracter cu reprezentarea grafică a acesteia depinde de mediul înconjurător și obiectele cu care se confruntă caracterul. Nivelul stării de sănătate mentală a caracterului afectează caracterul și caracteristicile sale, de exemplu, necesitatea unui caracter de odihnă / somn, sau încetini gameplay-ul. Trebuie remarcat faptul că, în funcție de nivelul de sanatate mintala a caracterului poate schimba efecte de jocuri, efecte sonore, caracterul pot apărea halucinații, etc. La sfârșitul rezumatului invenției că un sistem și o metodă descrisă în invenție permite trecerea aceluiași joc de fiecare dată când un nou mod.
Nintendo - Sistem și metodă de blocare de pe țintă de urmărire cu capacitate de direcționare gratuit
![Cum de a proteja ideea ta (pentru a proteja) Cum de a proteja ideea ta](https://webp.images-on-off.com/27/499/434x201_yartu7h53q9cxnygkb0c.webp)
Aceasta este, apuca blana ca un scop, și în propria lui tselimsya altă parte, de exemplu, piciorul (brațul inferior).
Cineva ar putea spune că este evident. Da, uneori chiar și breveteze evident, și un alt lucru - atât pus în aplicare punct de vedere tehnic (sau, cel puțin, este descrisă în brevetul), o astfel de idee.
![Cum de a proteja ideea ta (patent) Cum de a proteja ideea ta](https://webp.images-on-off.com/27/499/434x304_1agnwf26aqmf8qn9sojd.webp)
Cine poate ghici ce joc este prezentat în ultima captură de ecran?
Mesaj Vizualizări: 8447