Cum de a face mods pentru un efect de masă 2
Modding în sensul clasic în Mass Effect 2 este imposibilă, deoarece timpul primului joc se spune dezvoltatorilor. Instrumente pentru a crea / edita quest-uri, dialoguri, modele, precum și importurile de terțe părți add-on-uri la devs joc în Zona de conectare, Mass Effect nu va fi niciodată.
Cu toate acestea, dezvoltatorii permis jucătorilor să personalizare practic completă a jocului prin fișierul de configurare Coalesced.ini, modificați mântuiește, ci și să impună, de asemenea, propria lor textură prin intermediul instrumentului Texmod.
Principiile fundamentale. dvizhek
Pentru versiunea PC utilizat dvizhek modificat Unreal Engine 3 si vom aborda orice softina în măsură să iasă de acolo modding textura.
Instrumente pentru modding
Instrucțiuni pentru crearea / texturi de editare
În primul rând avem nevoie pentru a despacheta teksury de Mass Effect (cum se face nu este încă cunoscută, dar fișierele finite textura sunt deja pe site-ul nostru), sau pentru a găsi fișierul dorit de pe Internet. Ca rezultat vom obține o listă de fișiere în formatul .erf
Apoi transforma într-un fișier de imagine utilizând convertorul lbogo TGA, am folosit Unreal model Viewer.
Câteva sfaturi pentru texturi de editare
- textura mediu de editare încercați să vă amintiți - dacă ați văzut deja această textură în altă parte în joc. De obicei, diferite planete / locații conțin copii ale aceleiași textura.
- face textura mai mult sau mai puțin similar cu originalul, astfel încât, în caz de apariție a acestor texturi într-o altă locație nu a fost un contrast puternic
- schimba numele texturii
texturi de editare. efecte
În orice textură poate impune un efect de reflecție, mucus, spută sau strălucire tulbure. Iată cum să facă acest lucru în Adobe Photoshop:
Mai mult stres că textura poate fi făcută de orice autorizație, absolut. Doar nu uitați că au fost comparabile cu canalul alfa.