Cronicile din Gotham City - Vezi subiect - Rocksteady companie

Toate nimic, dar publicul a luat noutate extrem de rece, exact ca majoritatea criticilor de jocuri. După aceea, studioul a mers într-o „hibernare“ lung, care a durat aproximativ trei ani. Nu există știri, anunțuri și toate semnele de viață - complete și tăcere de nesuportat. Treptat a început să uite că „Rocksteady“ nici măcar o dată a existat.

Este publicul nu știe că originalul Batman a fost doar un detectiv? Cunoaste! Dar ei toți încă o văd ca un răzbunător nobil în mască a cărei siluetă întunecată greve frică în statul de drept contravenienților. Ea are multe gadget-uri avansate poveste sumbră și costum sinistră. Ce a făcut Rocksteady? Ei au dat lumii ceea ce a vrut pentru o lungă perioadă de timp - aceasta Batman!

Cronicile din Gotham City - Vezi subiect - Rocksteady companie

Ce faci în Rocksteady?

Eu conduc artist caracter. Responsabil pentru asigurarea faptului că toate modelele de caractere sunt redate în mod corespunzător, și se potrivesc în stilul general al Arkham.

Cum ai fost de lucru în studio?

Am început să lucrez la Rocksteady la fel cum au lansat proiectul Batman: Arkham Asylum, care este, în acest moment, am fost aici timp de 4 ani.

De ce ai decis să lucrezi aici?

Sunt mulțumit teribil de birou local! Și, desigur, există mai multe lucrări incredibil de oameni talentați, care sunt angajate într-un proiect foarte interesant. Stilul selectat este destul de aproape de joc mi-grafica, de asemenea, foarte mult ca personajele pe care le-am creat. Din prima zi am știut că acest lucru ar fi una dintre cele mai interesante proiecte din viata mea.

Cum este ziua ta?

Din moment ce am alerga departamentul, programul meu depinde în mare măsură de ceea ce este programat pentru acea zi. În primul rând această planificare, programarea, luând în considerare toate sarcinile primite, analiza lucrările altor artiști și numirea întâlniri personale. Și când nu am fost foarte ocupat ghidarea de lucru, am trage, de asemenea, personajele, așa că în unele zile am dedicat in intregime la dezvoltarea de modele și texturi pentru noi eroi.

Câteva cuvinte despre Arkham City?

Arkham City - un loc minunat. Dark și periculos, dar fără îndoială, frumos. În rolul lui Batman puteți aluneca între clădiri, explora străzile și lupta dușmani. Acest oraș are o personalitate.

Lucrările la această serie a fost interesant. Aici am adunat o echipă mare, unul și toți se străduiesc să facă cel mai bun joc din toate timpurile. Dacă vorbim despre lucrarea pe personajele, din primele zile am ajuns foarte departe, și este minunat! Am reușit foarte, foarte mult, iar unul dintre cele mai bune recompense pentru echipa de dezvoltare - este entuziasmul cu care publicul a luat Batman: Arkham Asylum, și care ne-a dat puterea și inspirația de a lucra pe Batman: Arkham City. Cum utilizatorii sunt în așteptare pentru acest joc, mă inspiră la noi fapte de muncă.

Zefer Coban. animator de plumb.

Ce faci în Rocksteady?

Eu conduc animator.

Cât timp ai fost de lucru în studio?

Pentru mai mult de patru ani.

De ce ai decis să lucrezi aici?

Am venit aici direct la partea de sus a crea Batman: Arkham Asylum. Doar în acel moment, am fost în mod constant înfășurată angajatorului său în afara Londrei și visat de lucru, care nu ar trebui să se deplaseze atât de mult. Deci, atunci când Rocksteady a existat un post vacant, am primit un loc de muncă aici. Am văzut cum un studio de lux, peste câteva proiecte interesante în activitatea ei, iar perspectiva de a lucra aici, mi se părea foarte atractiv. Nu știam încă că ei vor să elibereze jocul pe lumea lui Batman, dar am fost nedumerit de acest proiect, în prima zi de munca mea. Când mi sa spus că vom lucra la un joc de Batman, am fost șocat. Din moment ce dragostea din copilărie de Batman (I pot trimite fotografii pentru a dovedi), iar participarea la acest proiect a fost o onoare.

Cum este ziua ta?

Stresul! Sunt sub echipa foarte talentat, și trebuie să țină în permanență la curent cu evoluțiile, pentru a evita să fie adus undeva nu este acolo!

Pentru acest joc, a creat o serie de materiale care am mai mult de o oră este revizuirea și verificarea că toate elementele de joc a lucrat bine.

Printre altele, trebuie să comunice în mod constant cu alte departamente, în scopul de a realiza înțelegerea reciprocă și să lucreze împreună pentru a atinge un obiectiv comun.

Câteva cuvinte despre Arkham City?

El este incredibil! Îmi amintesc, ocazional, ce lucrare uriașă a fost făcut de către noi toți, și întotdeauna mândru de cât de mult ne-am atins. Arkham City va permite fiecare fan al Batman sa se obisnuiasca cu imaginea eroul tau preferat. Nu rata această șansă unică de a zbura peste străzile din Gotham City și punctul de comandă.

Pe scurt, a fost incredibil de interesant! Jocul este în continuă evoluție direct în procesul de dezvoltare pentru fiecare element sunt disperate ore de discuții și brainstorming. Și așa am fost de gând să ne asigurăm că totul în acest joc este în locul său. Dar cel mai bun moment a fost când ne-am uitat la piesele de Batman: Arkham Asylum și a dat seama cât de departe am fost capabili să se deplaseze în Batman: Arkham City.

Nu, într-adevăr, te uiți la joc, observi că toate aceste mici detalii delicioase și de a înțelege modul în care acestea formează un proiect unic.

Am lucrat cu toții ca dracu ', așa că acest joc a devenit astfel, ceea ce este acum. și eu doar sper că utilizatorii vor fi, de asemenea, interesant pentru a juca așa cum am făcut-o crearea!

Paul Denning. gameplay-ul programator.

Ce faci în Rocksteady?

Sunt programator principal al gameplay-ul este responsabil pentru interacțiunea dintre elementele de joc, cum ar fi elemente care pot fi folosite oricum, și NPC-uri de animație la momentul comunicării cu Batman sau care intervin în role. (Pe principale rolele acum nu este.) De asemenea, am fost adversarii cheie în modul de detectiv de dezvoltare joc și chiar jocuri sistem de comunicare și secrete.

Cum ai fost de lucru în studio?

Am venit în companie timp de patru ani înainte am început să lucrăm la Batman: Arkham Asylum. Tocmai am lucrat la proiectul anterior, atunci când ni sa spus că am primit licența pentru jocul pe lumea Batman. A fost minunat! Din moment ce am fost noi și nici măcar nu știu că suntem în astfel de negocieri, surpriza a fost un succes!

De ce ai decis să lucrezi aici?

Este dificil de a judeca compania după o oră de interviu în sala de ședință impersonal, dar am știut imediat că am vrut să lucrez aici. Persoanele cu care apoi am comunicat, ma tratat foarte prietenos, în plus, există un birou rece. momentul amuzant: în aceeași zi am fost programat pentru un interviu cu un birou bine-cunoscut, și înainte de întâlnirea de la Rocksteady m-am gândit: «Nu am auzit niciodată de tipii ăștia. Nu cred că îmi place aici. " După cum sa dovedit, am fost greșit, pentru că biroul „firmei mai bine-cunoscut“ este pur și simplu groaznic.

Cum este ziua ta?

Acum, zilele mele sunt dedicate corectarea erorilor. Atunci când a existat o lucrare majoră în cadrul proiectului, a fost mult mai interesant. Am folosit pentru a veni la birou și a început să se îngropa în ceea ce se întâmplă, să ia ultimul cod, banana curățat și admirat faptul că oamenii ar putea face pentru o noapte sau înainte de week-end. Apoi am studiat programul lor pentru săptămâna pentru a afla ce trebuie să fac în viață: pentru a scrie cod pentru orice joc special sau la cererea designeri pentru a personaliza sistemul de la algoritmul de „cutie neagră“ pentru scenele grafice de pe motor, Unreal. Și apoi m-am muta la lucruri mai complexe, cum ar fi, de exemplu, dezvoltarea unei chei luptă cu inamicul, sau scrierea de cod pentru un nou sistem de animație, la nivel înalt.

În plus, în timpul zilei, am, de obicei, o mulțime pentru a naviga prin departamentul, ajutând proiectanții conecta sistemele dezvoltate de mine și de alți programatori, precum și pentru a comunica cu reprezentanții altor departamente, cum ar fi animație, efecte speciale, sunet, pentru a obține toate informațiile necesare pentru munca lor.

Câteva cuvinte despre Arkham City?

varietate uimitoare! Am în timp ce lucrează la primul joc a fost uimit cât de mult se poate transforma, dar al doilea a depășit în această privință așteptările mele. Battle, Predators, dispozitivul, principalele si laterale, secretele, Idei de subiecte de camere de testare - și acest lucru nu este toata lista!

Sunt două lucruri pe care aș dori să menționez. În primul rând atmosfera, mare la birou - un angajament de muncă rodnică. Managerii a pus o mulțime de efort pentru a noi toți aici a fost convenabil și distractiv de a lucra cu, și nu pot să le mulțumesc pentru asta.

În al doilea rând, fac parte jocul. Nu contează cât de mult timp ai ucis faptul de a le lega împreună - reacția fanilor răscumpără toate. Dacă vom acorda mai puțină importanță pentru detaliu, jocul Arkham Asylum nu s-ar fi realizat astfel de succes și Arkham City nu și-ar jumătate atât de atractiv!

Adam Vincent. de captare de mișcare și de animație.

Ce faci în Rocksteady?

Sunt un animator, care dezvoltă o mișcare a tuturor personajelor și creaturi din joc. Am făcut-o animație adversarii cheie în Batman: Arkham Asylum, și să continue să facă același lucru în Batman: Arkham City. Mă bucur că am participat la crearea unor puncte importante de cotitură care schimba cursul jocului.

În plus, am fost lupta animații, trucuri Batman și tot ce se mișcă în raport cu fundalul sau a unor obiecte. Combaterea necesită muncă enormă care trebuie să fie luate în considerare cu atenție, și nu ne vom odihni până când vom obține rezultatul dorit - atâta timp cât deplasarea nu va arata natural si nu va arata bine. Acest lucru este de lucru foarte important: toate personajele ar trebui să arate și să se comporte în mod corespunzător, în primul rând, desigur, Batman însuși. Fiecare mișcare trebuie să se potrivească cu caracterul, toate acțiunile jucătorilor ar trebui să fie transferate pe ecran, astfel încât să nu aibă gândul de caracter nenaturale.

De asemenea, lucrez foarte mult pe de captare de mișcare, pe care le folosim în joc - nu în reclame, și anume momente de joc. De exemplu, cu privire la mișcările bătăuși: ele joacă sticle de baseball, jefuiți trecătorilor, trebuie doar să se clatina înainte și înapoi, și așa mai departe. Sau pe mișcările și gesturile personajelor din joc. Avem propriul nostru studio de înaltă clasă. În general, o mulțime de distractiv de a lucra, știind că în joc te afli un bătăuș, Batman, Joker, pisici ... Da, Cat. Singurul care nu trebuie să se ocupe de la locul de muncă!

Cum ai fost de lucru în studio?

De la bun început, dezvoltarea Batman: Arkham Asylum. Am fost de lucru pentru mai mult de trei ani.

De ce ai decis să lucrezi aici?

De obicei, într-un interviu în studio pentru dezvoltarea de jocuri nu ai dreptul de a vorbi peste ceea ce noi lucrăm în acest moment. Așa sa întâmplat cu mine. Am cunoscut unul din personalul de studio, înainte de a lucra împreună, iar el mi-a spus că acest joc va fi foarte special. Toată lumea m-am întâlnit în acea zi au fost pline de entuziasm și nu a putut aștepta pentru a începe. În general, atitudinea și atitudinea corespunzătoare a jocului încă există.

Cum este ziua ta?

Mai întâi am verifica e-mail și răsfoiți fișierele în ultimul joc. Apoi, capul se arunca cu capul în animație, sau de a continua sau de a începe ceva nou început ieri. De obicei, ne surprinde și de a evidenția gesturile cheie și postura personajului, gândiți-vă cum, de exemplu, Batman va arăta dacă va rămâne în această poziție un pic mai mult sau kuvyrknetsya de acolo, și așa mai departe.

Cele mai multe dintre munca mea necesită o discuție, cum să rezolve o anumită problemă sau de a pune în aplicare o soluție în viață. Pentru a promova oferta, avem în mod constant de a organiza întâlniri. Este deosebit de dificil de a convinge autoritățile. Eu lucrez îndeaproape cu dezvoltatorii pentru a se asigura că lucrează în același mod, de exemplu, pe o nouă caracteristică a caracterului, sau pentru a vedea dacă pot pune în aplicare o idee de dezvoltatori.

De exemplu, în timpul zborului eroul trebuie să arate bine pe ecran și ar trebui să fie ușor de gestionat. Imagine și mișcarea Batman și haina sa schimbat de multe ori. Și doar oftezi în mod liber și să decidă că acum, atunci cu siguranță toate bune, după cum a spus cineva, ar fi frumos dacă ar arăta așa! Sau de proiectare este îmbunătățită, iar acum puteți accelera zborul. Toată lumea are propria opinie despre joc, și, de asemenea, așa că munca noastră am format în mare parte din discuții și reprelucrare constante create.

Câteva cuvinte despre Arkham City?

teren de joc superb! Aici jucatorul poate explora toate colțurile misterios, pentru a purta în lumea de bunătate și dreptate, și să sperăm că locuitorii nu sunt suficient de inteligent pentru a detecta. Prostii orice. N-am învățat să vorbesc la fel de fluent ca rațe!

Când am timp liber, îmi place să joc cu el însuși. Pentru a acoperi - este atât de cool! Și modul în care plantele lupta! A învăța să lupte este ușor, dar perfecționa abilitățile dumneavoastră - este foarte dificil, și utilizarea tuturor dispozitivelor în luptele din Batman: Arkham City necesită o abordare sistematică.

Este o muncă foarte grea, dar rezultatul este în valoare de ea! Creați joc restante surprinde un lucru real. Iar feedback-ul pe care le primim, suntem foarte inspirat. De la ei am devenit moale si pufos, ca o piersica mucegăit!

Karl Sternberg. Departamentul de artă.

Ce faci în Rocksteady?

Sunt un artist de 3D-rechizite.

Cum ai fost de lucru în studio?

De ce ai decis să lucrezi aici?

Cum este ziua ta?

Acesta începe de obicei cu o ceașcă mare de cafea tare. După ce am verifica cu programul, executați 3D Studio Max și începe crearea lucruri. Colegii stau alături - prietenii mei buni, astfel încât în ​​cursul muncii, de obicei, vom discuta despre tot felul de lucruri, ceea ce face distractiv și puternic critica reciproc munca.

Câteva cuvinte despre Arkham City?

Este un loc întunecat și ostil, cu o atmosferă apăsătoare, și nu este clar cine este nebunești - prizonieri sau gardieni. Așa cum am lucrat la jocul de la început, Arkham City este literalmente în fața mea sa transformat dintr-o idee într-un oraș virtual real, în cazul în care este posibil să se ocupe cu adversarii.

A fost foarte interesant, mai ales atunci când consideră că aceasta este prima mea experiență în industria jocurilor de noroc. Ca artist pentru mine recuzita pentru munca a trebuit să creeze o mulțime de tot felul de articole - de la cutii simple de semnalizare masive, arme și statui. Această diversitate nu este permis munca mea să devină o rutină, iar acest lucru, cred, un impact pozitiv asupra procesului de creație.