crearea de sunete
materiale
Acum 4 ani
Adăugarea de sunete personalizate pe card, precum și crearea de sunet ciclic Pentru a adăuga un sunet simplu sau muzică, trebuie să sune un dosar pentru a pune sunetul în orice format. Se pare că totul este simplu, dar fiecare sunet este necesar pentru a coase fișierul hartă finală și poate fi o problemă cu greutatea mare a fișierului final. Adăugați sunete mai bine în format WAV, acest format comprimă de sunet și bine înțeles de către motor. Pentru a converti tipurile de sunete care pot fi utilizate de orice program pentru a face acest lucru. Doar ține cont de faptul că prea mult bitrate-ul nu poate fi considerat un joc, în acest caz, este necesar să-l reducă.
Dacă adăugați pe hartă sunetul pe care doriți să îl redați pe termen nelimitat (de exemplu, sunetul de ploaie, păsări cântând, apă, etc.), este posibil să existe o problemă cu faptul că sunetul este pierdut doar o singură dată, chiar dacă ați scos steagul nu este Looped la ambient_generic entitate. Faptul că sunetul nu este ciclic. În orice caz, el a pierdut doar o singură dată, în timp ce func_tracktrain entitate (mai multe despre func_tracktrain în articolul despre crearea unui tren) va fi o pauză de câteva secunde între redarea audio care arată nerealiste.
Dacă nu aveți timp pentru a face Cue Point, puteți face un sunet ciclic cu timer-ul (logic_timer), care rulează sunetul prin fiecare dată egală cu durata sunetului. Înainte de fiecare pornire de intrare audio PlaySound nu uitați să „opri“ INPUT lui Volum 0, în cazul în care sunetul se produce în mod incorect (sau deloc).
Dacă vă place această pagină, puteți plasa oriunde un link către aceasta: