Conectarea la studio vizual supraabundență

nează / glut.html. glut-3.7.6-bin.zip fișier (117 KB)
După Despachetați, și puteți copia dosarul în dosarul proiectului. Rămâne să se adapteze proprietățile proiectului, astfel încât mergeți la meniul Project - Properties. Du-te la secțiunea C / C ++, găsi elementul suplimentare Includeți Directoare - acestea sunt directoare suplimentare în care Visual Studio va căuta fișiere header (.h). Adăugați la lista de directoare în care se află glut.h
Apoi, du-te la secțiunea Linker, și există, de asemenea, adăuga directoare suplimentare pentru a căuta fișiere lib (setați calea către directorul cu glut32.lib)
Acum trebuie să specificați în continuare că doriți să conectați glut32.lib biblioteca în sine. Acest lucru se face în conformitate cu Linker - Intrare, Dependențe suplimentare. Se specifica doar numele fișierului glut32.lib Lib.

În această configurație este completă și sunteți gata să exemplul (luate de aici):

#include "stdafx.h"
#include
void display () <
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush ();
>
anula Initialize () <
glClearColor (0,8, 1,0, 0,6, 1,0);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glOrtho (-200.0, 200,0, -200.0, 200,0, -5,0, 5,0);
>
int main (int argc, char ** argv) <
glutInit (argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (400, 400);
glutInitWindowPosition (100, 200);
glutCreateWindow ( "Prima noastră aplicație GLUT!");
glutDisplayFunc (Display);
Inițializați ();
glutMainLoop ();
return 0;
>