Cinci (nu) faptele evidente ale capacității de a detectiv

Mai mult de o dată, jucând la detectivi, am confruntat cu faptul că sistemul de master este folosit ... nu destul de modul în care este descrisă în cartea de reguli. Uneori enervează jucătorii, uneori trece neobservat și netede, dar faptul este că primele două sesiuni, iar comandantul și jucătorii se poticnească pe principiile mecanicii care par ciudate, ilogice, „nerealist“, etc.

Așa că am încercat să colecteze elementele mecanicii care cauzează cel mai mare număr de întrebări, și să le dea o explicație. Nu există dezvăluiri - cele mai multe dintre acestea pot fi găsite în cartea de reguli, dar jucătorii sunt fie lectură neatent, sau mai repede uitate, sau bagaje prea greu de experiență mai multe jocuri „clasice“.

În opinia mea, cea mai mare parte motivul este acesta din urmă. Sleuth are un sistem special de utilizare a abilităților, dar de masterat de multe ori uita de ea și să ia doar un nou set de competențe și să încerce să acționeze „în vechiul mod.“ Acest lucru este în cazul în care încep problemele.

1. abilități Rezervații naturale

De multe ori a auzit întrebarea „Care este profitul general al acestor elemente?“ Ei spun, ei bine, da, nu am picat testul de atenție și de a obține întotdeauna un indiciu dacă am folosi aptitudinile potrivite la locul potrivit - rece, desigur, dar în cazul în care este promisul abordare „revoluționar“?

Abordarea nu poate fi revoluționar, dar interesant și decide este asigurat nu doar de a găsi problema informații. Faptul că ratingurile de capacitate detectivii nu reflectă atât de mult volumul de cunoștințe, competențe sau de fitness a personajelor, precum și numărul de ori pe meci, el ar putea arăta el însuși dur, competent sau instruit. Cu alte cuvinte, această resursă dramatică. Această abordare face ca jocul special pentru detectivi, și că necesită o manipulare specială.

2. Spotlight Distribution

Dacă posedă aptitudinile necesare, sunt garantate pentru a primi un „Minut of Fame“ în timpul jocului. Cu siguranță este grupul de jucători proactive, care de obicei sunt mai activi decât altele. Dar acest lucru nu înseamnă că au împins restul în fundal și sunt „glisarea“ tot jocul. Ele sunt pur și simplu folosite pentru a petrece elementele lor de stoc, iar atunci când este vorba de tine si zona dvs. de expertiză, vă prea poate scoate în evidență persoana rece.

Într-un joc bine jucat, această problemă nu este exprimat atât de clar: jucătorii și stăpânească ei înșiși să-l văd că toată lumea are timp egal pentru a rămâne în centrul atenției, dar există o distribuție susținută de către sistem.

3. Universalitatea de utilizare a abilităților

Când luăm rating și rezervele ca o resursă dramatică, constatăm că detectivii au devenit sistem foarte flexibil. Capacitatea personajului - acest lucru nu este ceea ce el știe sau cum se ocupă cu anumite zadachey.Eto ceea ce se poate realiza cu abilitatea.

În primul rând, oferă o oportunitate de a folosi fiecare abilitate în multe feluri: este cunoștințe teoretice și abilități practice, precum și capacitatea de a înțelege munca altcuiva, și experiența anterioară cu acest domeniu, și chiar legături și contacte relevante.

În al doilea rând, din cauza acestei abordări este complet de caractere diferite, descrise în termenii mecanicii la fel, până când ajung la acțiunile lor același scop. Topul Punctul farmec poate explica abilitățile unui gigolo profesionist, magnetism animal - sau glande cu feromoni implantate. Indiferent de descrierea, igromehanika capabilități de utilizare rămân aceleași.

4. Ești încă specialist rece

Daca petreci un punct de abilități, nu ar ști mai puțin. Ești încă să rămâi specialist foarte abrupte și încă obține toate informațiile necesare. Singurul lucru care sa schimbat - ai petrecut un pic de timp, în care ați sunt influențate cel mai activ istoria și a fost în centrul atenției.

5. Fiabilitatea daune - o chestiune de interpretare

Pe una dintre ultimele sesiuni ale jocului am avut o scenă în care un personaj a fost o taxă de la o pușcă aproape la punctul gama de martor. Prejudiciul a fost considerabil, dar caracterul a fost o marjă pozitivă de sănătate, și, prin urmare, punct de vedere tehnic, el nu se accidenteze. Această scenă a provocat unele nemulțumiri în rândul jucătorilor: cum acest lucru. Maestrul a descris caracterul a primit o taxa de împușcat în stomac, el a trebuit să moară pe loc, iar aici - destul de cange și acționează ca și cum nimic nu sa întâmplat.

Se pare ciudat, dar problema aici nu este în sistem și în interpretarea. articole de sănătate în detectivi - nu este obișnuitul hit puncte. Este tot aceeași resursă dramatică, care arată cât de mult timp caracterul poate fi eficient în situații de luptă. În timp ce sănătatea este un rezultat pozitiv, acesta devine vânătăi, zgârieturi, contuzii, el a fost epuizat, obosit, etc. - dar nimic mai mult. Aceste răni începe numai atunci când sănătatea merge în valorile negative - și pentru fiabilitatea descrierilor ar trebui să rămânem la acest principiu. Cu toate că va fi nevoie de ingeniozitate și refuzul de modelul obișnuit.

De exemplu, în cazul menționat shotgun situație împușcat poate fi interpretat ca și caracterul avut timp să cadă pe podea, și a atins doar pereche de pelete. Aceasta este una dintre opțiunile de mai multe descrieri.

Din acest motiv, nu recomandăm utilizarea regulilor Pickman cu rănile sale fatale, care, de fapt, fac toate caracterele egale înainte sub amenințarea armei. În cazul în care un jucător este investit în sănătate, așa că vrea să rămână în lupta atâta timp cât posibil, și trebuie să-i dea această ocazie