Ce este un grafic interactiv

Calculatorul în grafica pe calculator este folosit pentru a descrie imaginea, magazin, să manipuleze, apelul lor, și vizualizare, adică în principal: la operațiunile pasive. Computerul afișează o pre-pregătit-ing imaginea, iar observatorul nu poate controla direct PICTURE-Niemi, înainte să apară pe ecran. În fiecare caz, imaginea poate fi la fel de simplu ca, de exemplu, grafice simple, funcții-tiile, sau la fel de complex ca și vizualizarea rezultatelor procesului de modelare a zborului automat și aterizarea unei aeronave sau nave spațiale

În funcție de gradul de participare a utilizatorilor în diferite forme de interacțiune cu computerul în construcția de grafica pe calculator este împărțit în două clase principale: „pasive“ sau lot și grafica pe calculator „activă“ sau interactive.

Subsistemul grafica pe calculator interactive determinate printr-o combinație de hardware și software pentru a asigura punerea în aplicare a algoritmului de rezolvare a problemelor de proiectare în rafinamentul formulării sale. grafica pe calculator interactiv - este doar utilizarea calculatoarelor pentru pregătirea și reproducerea imaginilor, dar utilizatorul schimbă rapid imaginea direct în procesul de reproducere, adică capacitatea de a lucra cu o grafică în modul de dialog în timp real ar trebui. grafica interactiva este o secțiune importantă de grafica pe calculator, utilizatorul are posibilitatea de a controla în mod dinamic conținutul imaginii, forma, dimensiunea și culoarea suprafeței de afișare cu comenzi interactive.

Calculatorul dinamic interactiv grafica pe calculator este utilizat pentru pregătirea și vizualizarea datelor grafice. Cu toate acestea, grafica interactive permit spectatorului impact timp real asupra întregului proces de reprezentare a imaginii. Pentru a verifica dacă gravitatea constrângeri determinate de condițiile de muncă în timp real, ia în considerare problema de rotație a imaginii volumetrice compuse linii yaschego-1000, la 15 ° C / s. Liniile de imagine de 1000 în majoritatea LES-ceaiuri reprezentat printr-o matrice de 1000 x 4 coordonatele omogene ale punctelor finale ale liniilor. Rotația este în general reprezentată prin înmulțirea acestei matrice pe o matrice de 4 x 4. Pentru a efectua o astfel de multiplicare matrice de conversie este necesară pentru a realiza 16 mii. Înmulțirile, 12 mii. Operații de adăugare și o mie. Reals operațiuni de divizare. Dacă software-ul-viespe fected multiplicare, pentru a efectua toate operația de rotație poate necesita mult timp. Neutru calculator universal cu aritmetica reală, capabil să execute operații cu smart-zheniya viteză de 3,6 microsecunde, 2,6 microsecunde -Acest plus și divizări curând Stu 5.2 microsecunde, se poate efectua o matrice de multiplicare în 0.1 secunde. Poskol-ku la imaginea de pe ecran începe să se miște, ar trebui să fie o pauză de-sovyvatsya cel puțin 30 de ori pe secundă, devine evident că, în cazul acestui exemplu, imaginea nu este capabil să se deplaseze în mod continuu în jurul ecranului. Chiar dacă presupunem că imaginea este actualizată numai de 15 ori pe sekun face, t. E. La pornirea fiecare grad, iar în acest caz, software-ul re-alizatsiya nu este posibil pentru a obține efectul de rotație continuă și elimină posibilitatea de imagini cu adevărat realiste. În esență, o varietate de moduri de a realiza modul real interactiv, vizual imagine-TION: utilizarea unui calculator mai puternic de programare suplimentare sau mai riguroase, reducând timpul rulării de multiplicare-mat Ary. Dar, în orice caz, obligat să fie atins mo-ment, atunci când nici o îmbunătățire în continuare va trebui să fie imposibilă. Redusă complexitatea imaginii și nu dă efectul dorit, deoarece acest lucru nu poate fi o calitate acceptabilă a imaginii. Cu toate acestea, matrice de multiplicare de operare-TION necesare pentru a manipula imaginea în exemplul nostru, pentru o imagine foarte complexe pot fi efectuate la nivelul firmware-ului sau prin utilizarea de specialitate digitale Multiply-teley, a căror utilizare a fost întotdeauna cele mai eficiente și rentabile.

Într-o grafica pe calculator interactive, cum ar fi o formă de sisteme de „om-mașină“ să ia în considerare abilitățile psihologice și fiziologice ale unei persoane. În general, este vorba în jos pentru a îndeplini cerințele: psihologia inginerie la afișajul grafic ca unitate de afișare, citită de către om, iar terminalul ca un loc de muncă „operator uman“; Software-ul ICG și limba de dialog, care ar trebui să asigure depășirea unui număr de bariere psihologice, în special pentru a elimina plictiseala si frustrare.

instrumente GCI oferă utilizatorului un anumit nivel de confort în procesul de dezvoltare și funcționare a sistemului. O varietate de astfel de mijloace este un sistem de indicii, care este util pentru utilizatorii începători, dar poate avea un impact negativ asupra utilizatorilor experimentați. Prin urmare, mijloace de servicii GCI sunt adaptabile, sunt configurate la nivelul de fitness al utilizatorului sau pentru a oferi by-pass (off) a instalațiilor de servicii respective ale blocurilor de către utilizator.

Prezentarea imaginilor în grafica pe calculator;

pregăti imagini pentru ieșire;

vizualizare a imaginilor pregătite în prealabil;

interacțiune cu imaginea.