Câteva cuvinte despre diferențele multi-touch

Popularitatea de ecrane multi-touch în timpul nostru totul este în creștere, dar cât de mult ne - programatori obișnuiți știu despre acest lucru?

Pentru mine recent, a fost o surpriză faptul că multitouch multitouch - diferenta! Așa că am decis să împartă aceste informații cu Runet, pentru că am citit-o pe un burghez.

Să nu discutăm problemele interfeței grafice de utilizator, și se va concentra pe tehnice detaliile de implementare. Noi mergem?

Un punct (un punct).

Mouse-ul! Acest lucru este ceva care predomină azi puternic. Interacțiunea cu un singur punct. Un x / y coordonate și o stare a unui buton este apăsat / nu apăsat.

Touch (atingere)

Acesta nu este un singur punct, ci o zonă comună. Este demn de amintit faptul că simpla atingere a degetului este diferit de stiloul tactil. Ecrane tactile, acceptă doar o singură zonă de contact este aproape nici diferit de mouse-ul.

Multipunct (multiple puncte)

Acest lucru vă permite să aveți puncte de interacțiune mai semnificative. Problema este că aplicațiile se așteaptă un singur punct de interacțiune și trebuie să izoleze într-un fel de interacțiune punct la o anumită distanță unul față de celălalt. Trucuri începe pytaetest atunci când face cu câteva puncte care aparțin diferiților utilizatori. În același timp, numărul de utilizatori nu este neapărat egal cu numărul de puncte de interacțiune.

Multi Touch - un singur punct

Această combinație vă oferă câteva zone de interacțiune, dar un singur punct de intrare. Este destul de simplu. Aveți o aplicație care rulează pe ecran complet și pentru a obține datele de intrare. Acestea fac parte din același utilizator, și să le interpreteze în mod corespunzător (cum ar fi un obiect gest de zoom). Putem transmite informații în condiții de siguranță la cererea și să se bucure. Sau nu? Pentru că avem cu adevărat nevoie de un multi-touch + multi-punct!

multitouch + Multipunct