Caracteristici de pregătire de machete pentru imprimare pe țesături metoda de imprimare cu ecran

Stateyki.org.ua - Articole Director / Afaceri si Finante / Industrie / Industria Ușoară / Caracteristici pregăti machete pentru imprimare pe țesături metoda de imprimare cu ecran

În cazul în care compania este un client de imagine pe tesatura. oricum se confruntă cu anumite caracteristici aspecte de formare.

Din păcate, de foarte multe ori această fază de lucru fără o atenție. Consecințele unei astfel de relație nu este mult timp în vine: culori plictisitoare, dimensiunea imaginii incorecte, goluri sau lubrifierea orice elemente. Rezultatul - un produs rasfatata, valoarea care depășește cu mult costul de imprimare textile.

Pentru a evita o astfel de situație, trebuie să știți foarte precis cerințele lucrărilor artiștilor. Cu toate acestea sunt diferite, elementele de bază în comun care le-au.

În primul rând, este necesar să se răspundă la întrebarea: bitmap sau vector de aspect? Deja poate exista o dificultate serioasă.

Întreaga imagine bitmap format din puncte mici. De exemplu, în cazul în care lângă punctele galbene pentru a pune punctele albastre, apoi la o anumită distanță ochiul uman încetează să perceapă punctele ei înșiși, dar vor vedea verde. Se pare un fel de „iluzie optică.“ Conform acestui principiu, este construit pentru a imprima toate fotografiile. De asemenea, bitmap pot fi recunoscute pentru culorile de tranziție din imagine (de la o culoare la alta, de la lumină la întuneric).

Vector imagine este format din elemente de aceeași culoare. Nu există tranziții tonale. Fiecare obiect din imagine - o „matriță“, care are o culoare alb-negru. elemente de diferite culori Combinarea creează o imagine. Ca un exemplu de pavilion finlandez (fundal alb, cruce albastră). logo-uri de companie, „desene animate“ grafica, design, fonturi - toate acestea, ca regulă, vector de imagine.

Pe baza tipului de aspect de specialitate pentru imprimarea produselor textile necesită:

- pentru machete vector: cdr format sau fișier AI, toate fonturile trebuie să fie convertite la curbe, obiectele blocate ar trebui să fie absent.

- pentru machete raster: fișiere în format TIFF, PSD, eps, în unele cazuri, jpeg.

Pentru a evita problemele cu dimensiunea și proporțiile imaginii, este mai bine pentru a oferi fișierele „full-size“. Ie are sens să se precizeze imediat dimensiunea desenului pe care doriți să a fost tipărit.

Cu dimensiunea de aspect bitmap un pic mai complicat: ele depind de dimensiunea rezoluția imaginii (în dpi). Prin urmare, este de dorit să se aplice o descriere tehnică a imaginilor de măsurare, iar magazinul de imagine cu o rezoluție nu mai puțin de 1200 dpi.

Imprimarea țesăturilor, spre deosebire de alte tipuri de imprimare are limita de membru grosime minimă. Astfel, în cazul aplicării imaginii pe T-linie de grosime mai mică de 0,2 mm nu este format în mod corespunzător în mod uniform. Acest lucru se datorează tesatura tesatura. Dacă elementul mic cade complet între fire sau într-o nișă (în special cu țesut „fir prin firul“), atunci nu poate fi țesut. Optimă Grosimea minimă a elementului poate presupune două tesatura grosime element de țesut.

Culorile din structura pentru imprimarea pe tesatura este mai bine să se stabilească cât mai aproape de paleta de vopsele textile. În programul de astăzi este axat pe posibila sistem nefilmata solid Pantone. Color este desemnat număr de 3-4 cifre U. marcat De exemplu, 485U - roșu. Mare greșeală este de a oferi un aspect, realizat în sistemul CMYK (cu excepția unor aspecte raster), sau RGB. Când încercați să contorizați cu formula colorat într-un alt software de sistem distorsiona foarte mult culoarea.

În ciuda cerințelor de mai sus, cu referire la producătorii de presa are sens pentru a afla în prealabil toate cerințele, deoarece parametrii coordona mai bine pe scena de pregătire a aspectului. Singura modalitate de a realiza o performanță stabilă a desenelor și modelelor textile de înaltă calitate.