Calibrare clasamentul Dota 2 RMM, cum să obțineți calibrarea contului dvs.

La atingerea nivelului 13 în DOTA 2, există o oportunitate de a juca jocuri de evaluat. Când vei câștiga va fi perceput rating, vom continua să-l numim MMP, și în leziunile eliminate. Dar există un lucru care ar trebui să fie luate în considerare mai în detaliu, acesta este începutul acumulați MMP.

După cum știți, pentru a juca 10 jocuri pentru a calibra clasament la o valoare în cazul în care ați putea juca confortabil și plăcut cu adversarii cu privire la nivelul său. MMP Valoarea de pornire poate fi 1000-4500, sau chiar 5000. Deci, restul acestui articol va vorbi despre modul de a calibra rating pe 4500 MMP.

Factorii care afectează calibrarea rating

Acestea sunt cele trei factori care afectează calibrarea. Ce înseamnă? Pur și simplu, nu este suficient doar pentru a juca 10 meciuri în timpul calibrării și a obține cel mai mare MMP, jocul anterior va afecta cu siguranță viitorul clasament.

KDA - raportul de ucide și ajută la decese (crime + pase decisive) / moarte = kD. Ar trebui să fie de aproximativ 4 - 5. Asta este, trebuie să încercați să joace, astfel încât CDA medie pentru jocul a avut loc la marca dorită, de exemplu, o crimă, 4 asistă și un deces. Acest lucru este ușor de făcut, dacă nu mori.

Skillbreket - acest nivel al jocului. Se poate uita la Dotabuff.com. Există 4 skillbreketa: fără nivel, nivelul obișnuit, nivelurile avansate și foarte mari. Vă aflați cu alți jucători la acest nivel, căruia îi aparține cel mai puternic jucator.

Cu alte cuvinte, aceasta înseamnă că, dacă joci solo joc și dotabafe a scris că jocul de calificare înaltă, atunci sunt, probabil, pe drumul cel bun, și după calibrare, va primi mai mult de 4000 de MMP. Dacă nu scrie nimic, încă nu dispera, nu este principalul indicator.

Victorie rata - raportul dintre victorii la totalul de jocuri. Se crede că, cu cât este, cu atât mai bine. Dar, în mod ideal, ar trebui să fie chiar deasupra nivelului de 54%. Această cifră rezultă din practică și nu au fost confirmate de nici o formulă teoretică, pentru că ei pur și simplu, nimeni nu știe. E ca o religie, ci doar credinta.

Noi tragem concluzii! Aproape de la primele sale jocuri de a începe să calibra clasament, sau mai degrabă pentru a face baza pentru calibrare. Înainte de calibrare trebuie să aibă un bun KDA. 4 semnificativ, și de a câștiga rata nu este mai mică de 53- 54%, acest lucru este tot ce ai nevoie, în special kDa.

Procesul de calibrare

Imediat dezvăluie toate cărțile, astfel încât să nu trageți afară. Orice lucru care afectează MMPs viitoare în timpul calibrării - este dauna aplicata eroilor. Ce înseamnă? Acest lucru înseamnă că vă puteți îmbina toate potrivirile cu ecartament, dar va provoca o mulțime de daune și pentru a obține rating numărul dorit.

Cum de a lovi pe dreapta Done?

Imediat Infographics ușor de înțeles și accesibile.

Pentru a determina prejudiciul dorit, este necesar să se rostească de caractere cuvânt cu abilități și mase este în moara la momentul respectiv, ca și atacul. Acest lucru poate fi același Zeus, Warlock, Sven, rummy gin. Este deja de până la tine.

Ce daune trebuie să fie aplicate - este necunoscut, dar cu atât mai mult, cu atât mai bine. Va dorim calibrare bună, trebuie doar să știe un lucru: atunci când calibrați clasament 4500, încă va fuziona până la 3000, în cazul în care nu știu cum să joace.