Calea de încredere
VD: Bingo - Găsiți un om
BMR: profil live
Seara flacara iubirii: „Spune-mi despre tine“
poveste: „Puterea Unității“
Obiectiv: cunoștință, dezvăluind liderii emoționale. Echipament: hârtie, foarfece, markeri.
Obiectiv: aflați, creează o atmosferă psihologică favorabilă în echipă. Echipament: Hîrtie pentru înregistrări, mânerul.
Materiale necesare: Două seturi de cărți de numărul de participanți. Primul - numele personajelor literare sau un film din cele trei produse (de exemplu, „Buratino“, „Cei trei muschetari“ și „Kamenskaja“). Al doilea - un card pe care au fost scrise de către aceleași nume și întrebări necomplicate de conținut. De exemplu, „Malvina. Care e culoarea ei preferată?“. Mai întâi am auzit prima carte, și li se dă sarcina, fără a se identifica și de a identifica toate personajele se adună în grupuri - povești. Pentru a complica posibilă introducerea unor condiții suplimentare „Suntem la o minge de la Count Rostov,“ sau „Într-o cafenea mică în Japonia, în 1945.“ .După că, băieții au adunat în grupuri, toată lumea trebuie să se introducă și atașați cărți de vizită ca cărți de vizită. Următoarea sarcină trebuie să fie mai întâi explicată, iar apoi emite cărțile din al doilea set. Explicația poate fi după cum urmează: „Acum, fiecare dintre voi va primi un nou card. Acesta va fi scris numele unuia dintre eroii celor prezenți aici. Sarcina ta - pentru a găsi o problemă care este deja scris pe card, dar trebuie să se facă astfel încât el nu a ghicit care dintre participanti au avut o discuție cu el și unele dintre întrebările care i-, șeful. Nu uitați că cu tine cineva are pogovorit.Po după 10 - 15 minute, a avut loc o discuție. Întrebările ar trebui să fie în ordinea de cum te simți, care au fost înregistrate în cartea de vizită pe numele de ecran? Care este cea mai importantă întrebare pe care oamenii ați întrebat? Răspunsul corect verificat imediat.
„Cunoștință Corale“ (făcut cel mai bine după meci „bulgăre de zăpadă“)
Toate se joacă într-un cerc. puncte de conducere pentru oricine și toată lumea (inclusiv cel pe care indică) cor rosti numele. Acest lucru se repetă de mai multe ori cu diferiți participanți.
(Joc Comunicativ pe team building)
Echipele sunt pe ruta, care este specificat în harta (urmele picioarelor lor pe calea pe care aceste stații). La stațiile, ceea ce duce la legenda povestiri-vayut și să dea locuri de muncă. Echipa efectueaza lucrarea dupa ce a condus semne în hartă și spune, de a trece la un alt post (cap la cap - înainte, mână în mână, locomotive, etc.) Sarcina echipei: cum să treacă mai prietenos acoperi ruta.
„Shaman“ - vin și te îmbraci șaman ta.
„Circulation“ - toate se alăture mâinile într-un cerc cu care se confruntă în afara cercului. Avem nevoie, fără a deschide mâinile în față într-un cerc.
„Clarvăzător“ - amintesc obiectele propuse și întorcând spatele ei pentru a încerca să le numim.
„Teritoriu“ - formarea unui cerc, să ia la fel de mult teritoriu.
„Shadow“ - pentru a rupe în perechi. unul din cei doi - un om, al doilea - umbra lui, apoi se schimbă.
„Prin Looking Glass“ - se propune pentru a rezolva puzzle-uri sau Siftere.
„Muzica Island“ - echipa este împărțit în mai multe grupuri, fiecare trage cuvântul dintr-un cântec, aveți nevoie pentru a construi în ordine, și să cânte cântecul.
„Ia să ne cunoaștem reciproc“ - propune să construiască în linia de creștere, atunci tot închide ochii lor și să ia un singur pas, deschide ochii lor, sunt netezite și apoi a face trei pași, trebuie să se asigure că linia este păstrată.
„Rocks arzătoare“ - să crească, astfel încât cel puțin piciorul a fost pe teren.
Full-time lucru, "PBC"
Prospectat Aflați Raport (ISR)
Este, stații mobile de evenimente creative.
Scopuri și obiective. Scopul principal al jocului - familiarizarea cu zona de tabără, dezvoltarea copiilor cognitive INTER-sa. Printre sarcinile de joc poate fi remarcat formarea poziției cognitive activă a copilului. Aici suntem implicați în mod activ procesele de percepție, atenție și de memorie.
Organizarea, materiale și echipamente: Jocul funcționează mai bine cu participarea 10-160 copiilor. În pregătirea băieții trebuie să îndeplinească următoarele sarcini. Fiecare unitate (în cazul în care o mulțime de participanți) sau grup (în cazul în care grupul este mic) sau individual (dacă suficienți participanți) dobândește lista de rutare cu sarcinile pentru care performanța ar trebui să fie familiarizați cu zona taberei sau oameni-cheie ale acestui loc.
Numele echipei: ________________________________________________
Finish Ora: ___________
Etape - „l Scout“ si „afla“
Reprezentanții grupurilor sunt în mâinile listelor de rută cu sarcini și de a recupera pentru a găsi obiectul dreapta. Sarcina inteligenței - pentru a găsi toate locurile indicate în autobuz și de a efectua lucrarea asociată cu un anumit loc sau o anumită persoană. Băieții pot merge în grupuri mici sau singuri.
De îndată ce băieții umple toate elementele de foi de rută, se întorc la punctul de plecare și să se întoarcă îndrumătorul microbuz pentru a conta bile. Numărul de răspunsuri corecte este egal cu numărul de moneda locală și creditate în tabăra echipei sau o persoană într-un co-responsabil cu rata stabilită.
Etapa - „Rezumând“
Această etapă poate fi realizată în mai multe moduri.
1) La sfârșitul jocului sunt calculate numărul de bile de capturare. Echipa sau persoana care a marcat cel mai mare număr de puncte câștigă jocul, iar rezultatele sunt postate pe tabela de marcaj.
2) Este posibil să se organizeze o licitație de relicve de locuri memorabile, multe echipe, co-Tory pregătirii în avans. Ar putea fi un fel de relicve tabără, cum ar fi comandantul pen-ul tabără, o carte cu dorințele schimbare anterioare, iubit insigna consilier, etc.), achiziționarea de unități la o chestii licitație pe schimbul obschelagernuyu câștigate de aceștia în timpul jocului, iar banii strânși în timpul licitației, du-te la scara de creștere personală și de echipă.
Seara lucru (acțiune similar cu cel anterior, cu excepția faptului că rezultatele sunt aduse pe scenă, cu o demonstrație a câștigătorilor în categoriile de profile)