Calea de control spiritele, lumea wiki de întuneric, fandomului alimentat de Wikia
Spirit de Management Path, care nu trebuie confundat cu vechiul mod de Taumaturgie spirituale. deși poate că derivă din ea, este o relativ recentă inovație Tremere. Conceput pentru a înlocui ritualurile care sunt practicate de clan în acele zile, când a existat o uniune de experți muritoare, „Managementul Duhului“ - arta de a forțând spiritele în acțiune și situații în care ar fi în mod normal, dezgustător pentru ei. Spirit de control reproduce multe dintre efectele care pot fi cauzate de lupin sau vrajitori-șamani, dar face acest lucru prin spiritele de constrângere implicate într-o parodie absurdă a comportamentului lor normal. Orice eșec în aplicarea „Spiritul Oficiului“ nu numai că duce la pierderea Voință normale. taumaturgic penalități legate, dar, de asemenea, dezlănțuie forța deplină a furiei spiritului să-l jignesc vampir.
• ermetică Sight (Ermetic Sight) Editare
Un vampir poate percepe lumea spiritelor, sau în căutarea adânc în ea, sau de a vedea prezența spiritelor în vecinătatea ca o ceață peste lumea materială. Această capacitate nu permite taumaturg să se uite în lumea morților, sau în lumea zânelor.
sistem de norme
Un succes pe rola suficient pentru a percepe caracterul spiritelor și două îi permit să vadă lumea spiritelor. După câștigând mai puțin de patru succese, The taumaturg capătă un 2 la complexitatea oricăror acțiuni întreprinse în timpul utilizării această capacitate, din cauza interferențelor cu percepția, a cauzat o percepție divizat. „Look Sealant“ este valabil până la sfârșitul scenei sau până când taumaturg nu-l opri.
•• adverb Astral (Astral supraînălțare) Editare
Limbile lumii spirituale sunt infinit de variate și în mare măsură de neînțeles pentru mintea muritoare (sau nemuritoare). „Astral adverb“ nu învață limbile taumaturg spiritele, dar îi permite să le înțeleagă atunci când vorbesc cu ei, și să răspundă în propriile lor limbi - de fapt, un traducător universal pentru lumea spiritelor. Corectitudinea această capacitate poate fi dezastruoase, mai ales în cazul în care Sorcerer negociază cu spirit puternic. Folosind această capacitate nu este întotdeauna necesar; multe spirite vorbesc limbi umane, dar preferă să reprezinte ignoranță atunci când se ocupă cu vampiri.
sistem de norme
Numărul de succese determină acuratețea traducerii.
Spiritul a fost de acord să pună în aplicare o sarcină lungă sau aproape imposibilă, sau o sarcină care ar duce la moartea sa.
Povestitori insidios ar trebui să aibă în vedere faptul că spiritele ascultă de această abilitate, pe deplin conștient de faptul că aceștia sunt obligați la aceste activități, și poate ulterior să caute răzbune pe fostul ei maestru.
Thaumaturgists responsabil cu comanda dincolo de ceea ce au fost obligați să se supună funcționarii spirituale, poate ignora sau ridiculizare. Și chiar mai rău, spiritul într-o astfel de situație poate „acord“ să se supună ordinelor, și, de fapt, nici măcar nu a încercat, lăsând taumaturg într-un impas potential mortale.
•••• Spirit Catch (îngloba Ephemera) Editare
Aceasta capacitate permite taumaturg de a se lega spiritul unui obiect material. Acest lucru se poate face în scopul de a încheia victima în închisoare, dar cel mai adesea este luată pentru a crea un fetiș, un artefact care vă permite să trimiteți proprietarului puterea spiritului în lucru să afecteze lumea fizică. Prin acest mod de fetisuri sunt adesea încăpățânați și nu funcționează în timp mai nepodhozhyaschy ca prizonieri în cadrul spiritele sunt extrem de nemulțumiți de situația lor și să ia orice ocazie pentru a scăpa sau pentru a preveni răpitorii săi.
sistem de norme
Numărul de puncte determină nivelul de succes al forței generate de fetiș. Fetish activat forțe rola de utilizator va (nivel de dificultate 3 fetișuri). Eșecul în această rolă distruge componenta de material fetiș și eliberează respirația prins în ele.
O descriere mai completă a capacităților de fetișuri, vezi paginile 273-275 Vârcolac :. Apocalipsa. Naratorul face întotdeauna decizia finală cu privire la caracteristicile și mecanicii fetișul create cu această abilitate.
••••• dualitate (Dualitate) Editare
Acum Sorcerer pot interacționa pe deplin cu lumea spiritelor. În timpul utilizării acestei capacități el există simultan pe ambele planuri ale existenței. El poate lua lucrurile în lumea materială și să le plaseze în lumea spiritelor, și vice-versa. Fiind ambele lumi si peisaje material pentru ea, și poate reacționa cu ele, în orice tip de interacțiune. Se poate folosi chiar Taumaturgie și alte discipline în ambele lumi. Cu toate acestea, nu este lipsit de riscuri: un pas fals, iar vampirul poate fi spirite prinse în lume, fără posibilitatea de a se întoarce acasă. Unii Thaumaturges dogolodalis la toropeala, fiind prins pe de cealaltă parte a barierei care separă lumea materială și lumea spiritului.
sistem de norme
Numărul de succese indică cât timp vampir poate interacționa cu lumea spiritelor.
„Dualitate“ poate fi utilizat numai atunci când caracterul este în lumea materială. Vă rugăm să rețineți că, în timpul „Dualitate“ cifra de acțiune, de asemenea, vulnerabile la atacuri din ambele lumi. În plus, jucătorul trebuie să se rostogolească de Percepție + Occult (dificultate 8), atunci când această capacitate este activată; mai putin de trei succese înseamnă că toate focurile de armă care sunt făcute până la această abilitate este valabilă, pentru a primi 2 dificultăți din cauza problemelor cauzate de o percepție scindată a personajului. Caracterul este încă considerat a fi în lumea materială în ceea ce privește elementele de bază fizichskih și bunul simț - de exemplu, singurul său de odihnă pe baza lumii materiale, și nu pe baza lumii spiritului, și astfel el poate trece prin spiritele abisul lume, dacă acel loc corespunde parcare de materiale.
Imposibilitatea de a se rostogolească activarea acestui vampir capacitatea smulge din lumea materială, și-l blochează în lumea spiritelor. Drumul înapoi în lumea materială, dacă este cazul, rămâne la latitudinea naratorilor, și poate crea, în sine, o aventură.