Ca filmare „Avatar“

Cum sa nascut ideea

Cum a tras


Un alt Cameron creatia de - sistemul Simulcam - are o „captura acțiunea» (captare de performanță) pentru proiectarea de caractere tridimensionale, care sunt apoi plasate într-o scenă de pavilion reale de fotografiere. Cu acest lucru software-ul pe film accelerat - pentru că Cameron ar putea vedea simultan actori live, personaje virtuale, fundaluri desenate manual și peisaj real.


Designeri de Weta Digital, condus de Endi Dzhonsom luate imediat pentru filmarea. Pentru a face să # „am cât mai realist posibil, utilizați un număr mare de scanări, fotografii de actori pentru a transfera piese de oameni vii exterioare pentru omologii lor digitale. Ajută-i în acest sens, și un dispozitiv special conceput - casca cu „urechi“ cu fața fixă exprimate aparat de fotografiat in miniatura - este „capturat“ emoțiile umane, recunoscându-le pictate pe piele markerilor de control verde (imaginați-vă - există make-up, dar toate se confruntă în pete " furaje verzi! „) datele prelucrate de programul determină automat care mușchi ai feței sunt responsabile pentru acest lucru sau că exprimarea emoțiilor. Alte software-uri personalizate expresia facială sub anatomie non-standard a străinilor, precum și a proiectat modelul cel mai exactă a unui schelet cu vrac musculare, alunecare sub piele de oameni digitale albastre, creând, ca urmare a unei animație realist tridimensional.


Rezultate în cifre
