Buratillo trecerea de joc este pe urmele calculatorului
LOBBY.
Du-te la directorul, auzit un gardian spune despre vârcolacul. Când el conduce la baie, du-te în clasă. Asta e de la școală direct la închisoare!
INCHISOARE.
Ia-o găleată sub chiuveta pentru a sparge geamul unei găleți. ia un bomfaier și acarieni. Clește pentru a deșuruba scaun, nu-l pune pe podea și atașați la conducta de apă (în cazul în care se scurge), a pus găleata, a văzut de pe țeavă. În cazul în care grila ferestrei dispare, un scaun și o găleată atașat la fereastră. Activa și dezactiva ventilatorul, apoi ia. Am văzut pe piciorul stâng a tabelului, faceți clic pe un ventilator fereastră.
SCOALA.
În biroul directorului de a lua pizza și tablete furtună de zăpadă de la bufet. În dulap de lângă toaletă pentru a obține net, montură, mop.
O plasă pentru a prinde moneda din acvariu, arunca în mașină, pentru a primi un pahar. Pentru a trage apa din rezervor și să dea paza cu tableta. Rupeți cablul de la televizor la nivelul podelei, conectat la ușa toaletă, să ia un extinctor.
Rangă pentru a deschide ușa către sala de clasă. Ia un rucsac Piero, Malvina jurnal, dictafon. Rucsac atașat la foarfece - obține un notebook, un Piero notă și o sticlă de apă. Ascultați un înregistrator de voce, citește jurnalul și nota. Pentru a ridica o bucată de albastru la ușă și în hol, în sala pentru a lua o oală cu bambus. Din nou pentru a lovi cu piciorul mașinii, ia al doilea pahar, și de a lua apă.
În biroul directorului pentru a ridica o bucată de a treia, pentru a face portretul, apăsați maneta în clasă amânat dulap și a deschis ușa pentru a merge la clasă și în jos.
PIVNIȚĂ.
Ia-o placă și o seringă, tampon pentru a insera în ventilator. Atașați la aceasta placa, bambus a pus, se toarnă apă. Urca în ventilație.
CAMERA.
Schimbarea flacon picurător Papa Carlo, să ia uleiul să se scufunde. În inventar, atașați recorderul la o pereche de foarfece, bateria rezultat introdus în personalul de apel de la distanță, apăsați butonul pentru a apela asistenta. Dă pizza. suna din nou asistenta pentru a afla rezultatul. Dă-tata un notebook, acesta va desena un plan de o intrare secretă.
În subsolul unui extinctor pentru a sparge zidul, du-te la laborator.
LABORATOR.
Ia bule dreapta, un vas, o carte pe haina albastra canapea, se taie cu foarfeca - obține cheia de la seif. Citiți „Cartea vârcolac“ și „Rețete Alchimistul“, pentru a le pune de culoarea legării în bibliotecă la dreapta, manuale Piero - cabinet de stânga amânat ușa în urma lui. Pentru Antidur nevoie de urzică (deja), ciulinul, coada șoricelului, rostopasca.
Du-te la biroul directorului, cheia pentru a deschide seiful din uleiul de inventar de tip seringă dintr-un ulei poate lubrifia balamalele în condiții de siguranță, să ia o bucată de hârtie.
Blogul este scris de Malvina, ce culori pentru a amesteca roșu, galben, albastru, violet - pentru a se toarnă într-un castron. Lucrarea a fost pus într-un castron, pentru a primi codul pentru ușă 136.15.22
Cell.
În celula pentru a vorbi cu călugăr. Luați de la lampa cu ulei de masă, rostopască, du-te la ușa din dreapta.
Click pe cele patru postamente de piatră în jurul valorii de carte, după toate problemele Buratillo rămâne în viață. Înainte.
CIMITIRUL.
La cimitir, pentru a încerca să deschidă sicriul, să ia crucea, și coada soricelului. În inventar, se combină cruce și haina oală, speriat să se aplice pisica.
Ia os, un acordeon și o lopată. Săpat lopată movilă - obține un medicament și o mână de sol.
Du-te prin arcadă, vorbesc iaz broască țestoasă și Duremara.
Înapoi în celula sa, și din nou să vorbească cu călugăr.
Înapoi în laborator, să ia un pachet de baros, inventar cu medicamentul atașat la foarfece - obține un sac gol, umple-l cu ciment din sac.
PORTAL.
Fata castelului pentru a da pudel os - el fuge, ia punga coș. Discutați cu garda, ia dreapta ciulin scărilor, urca pe scara si arunca de pe balconul de pe punga de garda lui, ia gramada lui de chei.
În inventar, se prepară Antidur: într-un amestec de mortar urzică, rostopască, coada șoricelului, și ciulin.
CAVE.
Du-te jos la temnita, fac o grămadă de chei la camera în care Piero blocat, pentru a vorbi cu el - pentru a merge la castel, acesta este blocat. Înapoi la Piero, vorbesc cu el din nou - să învețe că Malvina în broască, cheia are un vârcolac - profesorii lor Dracula.
Pizza pour Antidur si da vârcolac. Vorbeste cu Dracula, grila deschis și să vorbească din nou - Dracula se va întoarce cheia.
Du-te la poarta de blocare și de a le debloca cheia.
Înapoi în peșteră, și spune că Piero de blocare este deschis - Piero fugă pentru a salva Malvina, du-te pentru ea, urca scările spre dreapta.
Vorbește cu Malvina, podorgat mâner roșu pe dreapta.
CIMITIRUL.
Du-te în spatele bateriei în cimitir, acolo a reînviat padurarul. Du-te la iaz pentru a umple o galeata, se toarnă apă pe robot.
Ia inima lui-baterie, a reveni la Malvina inima-baterie a pus în aparat, du-te în jos.
Apoi a venit șeriful, a dat seama cineva cum să fie pedepsit. Buratillo invitat să lucreze în poliție, Pierre Malvina căsătorit, au avut o grămadă de copii lungi cu nasul.
Dragi jucători! Spread pentru tine de a re-prohozhdnie joc, deoarece pagina a plecat mai departe. Vă doresc dispoziție bună și un moment bun pentru această jucărie minunat!
1. Buratillo în închisoare.
1. Ieși din găleată sub chiuveta. 2. Break fereastra unei cupe, ridica un ferăstrău și clești în inventar. 3. clești pentru a deșuruba scaun (alege in inventar). 4. scaun, găleată, a văzut la rândul său, aduce conducta spre stânga - Buratillo umple lucrurile potrivite și pentru a văzut țeava. Când șeriful va lua: 1. Țineți ventilatorul cu masa. 2. retezate piciorul stâng al mesei. 4. Blocarea pe ventilator fereastră. Scoate!
2. Buratillo liber.
1. Vorbește cu garda. 2. Urcă în lucru bun dulap (este in spatele acvariu) - net, mop și resturi. 3. birou View Karabas, ia o cutie de pastile și pizza pe masa. 4. Ieși din biroul de pe strada. 5. plase pentru a prinde moneda din acvariu. 6. Introduceți o monedă în aparat. Masina nu se supune imediat, să fie dată de piciorul, apoi să ia paharul căzut. 7. Un pahar plin cu apă din rezervor. 8. Dă garda transformă tableta și un pahar de apă - el conduce la baie. 9. Scoateți cablul de alimentare de la televizor, să-l lega la ușă de toaletă. 10. Ia de pe perete în stingătorul de incendiu de toaletă. 11. Deschideți o clasă rangă.
3. Buratillo în clasă.
1. Ia o petrecere rucsac de dreapta (doar taie cu foarfeca de pe panoul de control). 2. Apoi, găsiți și să ia de-a lungul unui notebook-uri, jurnal Malvina și înregistrator. 3. Redare înregistrator (să-l pună pe Buratillo). Același lucru pe care îl face cu jurnalul de Malvina. 4. Ia-o bucată de imagine la ușă pentru a merge afară. 5. Ia-o altă bucată de imagine (se află în spatele tufele la ușa clasei). 6. Mergeți la biroul directorului, să ia ultima piesă a imaginii. 7. Toate găsit piesele lipsă pentru a restabili imaginea în birou - se va deschide un pasaj secret. 8. Du-te afară, lovind mașina, ia paharul și de a lua apa in acvariu. Ia cu flori. 9. Vizualizați clasa și introduceți pasajul secret.
4. Buratillo în canalizare.
1. Luați seringa și tableta. 2 comprimate aduce la ventilație - obține un pod. Acum, avem nevoie pentru a ieși prin aerisire din spital. Pentru a face acest lucru: 1. Mop opri paletele ventilatorului. 2. Reducerea pentru flori de ventilație - acesta va fi instalat pe placa. 4. flori toarna un pahar de apă din inventar - aceasta va crește la dimensiunea dorită. O floare pentru a urca în sus și de a urca în cursul deschis - suntem în Casa Papa Carlo.
6. Cabinetul Alchimistul.
1. se toarnă reactivii colectate la rândul lor în castron: roșu, galben, albastru, violet (așa cum este indicat în Malviny jurnal). 2. S-au găsit baie Carabas tăiat - în arsenalul au un indiciu și vreascuri. 3. Pentru a merge la biroul directorului. 4. Reducerea cheia de la seif. În condiții de siguranță nu a deschis imediat, iar apoi va trebui să lubrifia seringa cu ulei. 5. Pick up din foaia goală în condiții de siguranță și de a reveni la laborator. 6. Coborâți foaia într-un bol cu substanțele chimice - va apărea codul. 7. În inventar, se toarnă într-o poțiune mojar din sklyanochki verde, care ia cuvântul pe dreapta - a obține un mortar cu o poțiune. 8. cărți Infiintat aduce la erou - a le citi. Într-una din cărțile se va spune ce plante ar trebui să fie adăugate la mortar pentru a obține poțiune „Antidur“ (plante din toate trei: prima găsi în camera preotului, a doua toamna prin cimitirul de la cruce, iar al treilea - lângă scara în spirală, care duce la turnul de deasupra intrării în închisoare). 8. Aranjați cărți și manuale găsite în capacul de culoare dulap - se va muta.
7. Camera cu un preot + + Chapel + Cimitir mlaștină.
1. Se simte un preot - el vorbește. 2. Ia în lampa ulei camerei și buruienilor (inventar marijuana conecta cu mortar la o dată). 3. Ieși din cameră la capela. 4. Se simte cartea și se transformă în rune de piatră. 5. Ieșiți din cimitir. 6. De la stânga pentru a-și ia crucea și rupe iarba (pentru a pune lucrurile în inventar pe mortar). 7. Din cruce, roba Karabas și oală în inventar pentru a construi o sperietoare de ciori pentru a speria pisica si vulpea Alice si Basilio. Fuga, lasă un acordeon și o lopată. Ai nevoie pentru a ridica aceste elemente. De asemenea, nu uitați să luați mormintele pământului, și situată lângă os. 8. O lopata pentru a săpa un sac de droguri în locul în care săpat pisică și Fox, în inventar se taie și să obțină o pungă goală. 9. Du-te la camera alchimistului, ridica-l ciocan și un kulechek gol din ciment și se toarnă droguri du-te la mlaștină. 10. La mlaștină la kulechek Duremara cu ciment - se va prăbuși. 11. Inițiază un ciocan într-un copac atunci când cade uimit cu proteine, ridica-l pe inventar. 12. Proteinele aduc pe Tortilla - l peregryzet frânghie. 13. Tortilla da cheie Buratillo. 14. Du-te înapoi la capelă, cheițe pentru a deschide ușa spre stânga și vorbesc cu preotul - la sfârșitul conversației preotul Buratillo scoate un cuțit (un cuțit în inventar o dată străpunge acordeon pentru a crea rune de aer). 15. Înapoi în mlaștină, ia găleată acolo, colecta apă în ea. Focul turnat din ulei de lampă, lanternă Ignite și conectați-l la inventar cu lampa.
8. văluri de producție.
1. Ieșiți din cimitir și un cuțit pentru a desface capacul de pietre funerare - găsit în mormântul omului de fier. 2. Pick up de la procesorul lui craniană. 3. Reveniți la camera cu preotul. 3. Introduceți procesorul în fereastra de sus a masinii - va funcționa. 4. Deschideți fereastra de jos pentru a trimite rune și coadă la sol, o găleată de apă și o stoarce Lama perforatum aprins. Ca rezultat, vom obține runa pământ, apă, foc și aer. 5. Ieșiți din capelă și ne aranja runele pe locurile potrivite. 6. Specificați Buratillo carte - într-un portal de ușă cheie deschisă, de aur este format. Du-te acolo.
9. Rescue toate.
1. Părăsiți Artemon dus la os cimitir - el va fugi. Acum, ia de sac sub el. 2. Urca scara în spirală și de acolo arunca punga de pază 3. La parter, lângă scara în spirală pentru a rupe iarba - ultimul ingredient din poțiunea. Se amestecă cu un mortar - au un balon de poțiune. Această poțiune în inventar se toarnă pizza. 4. Căutați garda - cheile. 5. Pentru a merge în jos la închisoare, deschide camera cu Piero. 6. Dă pizza vârcolac (l va mânca, dacă inventarul este o găleată de apă). Ai nevoie pentru a alimenta monstrul cu partea a cuștii, în cazul în care barele cel mai mare interval. Dracula vârcolac și va da cheia laboratorului Carabas. 7. vorbesc cu Piero. 8. Ieșiți din închisoare și deschide ușa la laborator. 9. Du-te înapoi și să vorbești cu Piero - el conduce pentru a salva Malvina. 10. Introduceți laborator și du-te la etaj. 11. Malvina vorbi cu și a găsit pe manetele la distanță de gaura de la procesor. 12. Du-te la cimitir, pentru a turna o găleată de apă, cu omul de fier. Când dubla pana sa, ia procesorul său. 13. Înapoi în laborator, introduceți procesorul în gaura găsit - Voila! Jocul a trecut! Mergem în jos și bucurați-vă de sfârșitul anului personal fericit!