Blog makkei
Salut, Makkei, și vă voi învăța cum să creați moda pentru un astfel de joc de mare ca Terariul!
Vă recomandăm folosind Notepad ++
1) Schelet moda.
Schelet de moda, unde și cum să-l?
Arunca din arhivă la dosar trebuie să arate astfel:
folderul Elemente În interiorul este primul articol: ExampleItem. Orice obiect necesită două fișiere: 1) fișierul cod obiect: Exemplu: ExampleItem.cs 2) File-sprite *, ar trebui să fie numit ca subiect. Exemplu: ExampleItem.png
* Înseamnă sprite în continuare un desen sau o imagine.
fișiere de configurare
Pe scurt despre fișierele de configurare:
Fișierul principal: moda.cs Nume
În acest fișier și tot scheletul! Noțiuni de bază pentru crearea de lucruri!
2) primul subiect.
Luați în considerare codul pentru subiectul principal:
Aici am considerat primul element din folderul Elemente. Amintiți-vă: 1) Obiectul și sprite trebuie să aibă același nume. 2) Codul de obiect este o linie: clasa ExampleItem publică: ModItem. și așa mai departe, în această linie ExampleItem cuvânt este o referință la fișierul și sprite!
Pentru a rezuma. aveți un fișier numit ExampleItem, în cazul în care în ExampleItem linia de clasă publică: ModItem ExampleItem puncte de cuvinte într-un fișier în care această linie este, iar cuvântul într-o linie și numele sprite și codul numele fișierului trebuie să fie aceeași.
3) Există nashalnika sau cum să facă un banc de lucru.
Pentru început, să vorbim despre ceea ce avem nevoie, un nou dosar, dalelor, acesta creează într-un dosar cu mod nostru. Odată ce vom intra în ea, și nu este nevoie de a crea 2 fișiere: Sprite, și numele tău banc, fără spații, cu extensia .SS Acest fișier se află obiect și sprite.
Urmatoarele Elemente dosar crea un dosar plasabilă, acesta se va baza pe elementele plasate sub forma unei imagini în inventar, deci nu va fi, de asemenea, un fișier de cod și sprite.
Codul de fișier obiect în locul obiectului
spiriduș
Acum, despre obiect.
Obiectul este un cod de fișier și sprite care pot fi setate în lume. Ele sunt în dosarul Placeble
Aici este codul obiectului:
Rețineți că liniile roz desemnate bloc de delimitare, ele nu sunt vizibile. Acesta este Frame.
Concluzie: Am învățat cum să construiască un banc de lucru, și țiglă
fișier de cod.
Cu OPS va fi un pic mai complicat, deoarece este nevoie de animație, dar începe!
Pentru a începe, a crea un dosar în mod nostru un nou dosar: NPC-uri. Acesta va fi toate NPC-uri și rezidenți. Există două fișiere: 1) Animația sprite, ExampleNPC.png 2) ExampleNPC.cs fișier cu cod
Un acum că RCD, NPC-uri vor fi sub formă de zombi:
După cum se poate observa din imaginile de animație sale este format din 3 părți, și a intrat în linia obiceiul spawn: întoarce spawnInfo.spawnTileY