Backgammon - like2play

Shesh-Besh, de table, Tavla, kosha, bekgemmon - în România, mai frecvent cunoscut sub numele de table, un joc pentru doi jucători cu un consiliu de joc clasic din lemn.

Nu am întâlnit niciodată un om care ar putea spune că jocul de table nu este un joc interesant în cazul în care a jucat vreodata. Backgammon - un vechi joc de strămoșii noștri, menționare de table datează din 3500 î.Hr. Acum, joc table toate popoarele lumii și multe variații ale regulilor, chiar și acolo sunt monumente dedicate table ia pus în Erevan și Vladikavkaz - în cazul în care jocul de table este jucat la fiecare pas, după cum va iesi in evidenta un moment liber. De asemenea, vă oferim să se alăture fanilor de table, cu atât mai mult avem o selecție largă de a juca domenii, de la hoți amatori și terminând sculptate scanduri cu cuburi de oase. Aceasta este o opțiune mare pentru a face eveniment un punct culminant, iar invitatii tai vor aprecia. Backgammon bun complement de partid de Est și hoți.

Ce este și cum să joace table?

Backgammon compus dintr-o placă dreptunghiulară ca un câmp de joc, este împărțit în proeminența de mijloc, numit bar (un bar este utilizat pentru joc table). Terenul de joc are patru zone, fiecare zonă se aplică sub formă de săgeată Figura 6 triunghiulare, numite puncte, astfel încât jocul 24 de puncte. De asemenea, în mod tipic, punctele de mai jos, pe placa sunt tăiate găuri pentru comoditatea de piese în mișcare. Inclus de table - 30 bucăți de două culori, 15 bucăți de aceeași culoare pentru fiecare jucător și două zaruri așa-numitele zaruri (2 zaruri sunt numerotate de la 1 la 6). Mai jos sunt regulile jocului de table.

Ce jocuri sunt de table și regulile sale

  1. lung de table
  2. nebun de table
  3. joc de table

Regulile jocului de table lungi (regulile cele mai comune pentru joc de table)

Jucătorii iau pe rând, sarcina de a transporta piesele lor pe partea opusă (zona) a terenului de joc (face casa), a interfera cu jetoanele sale la un alt jucător și arunca bombe mai repede decât adversarul său. Astfel, un jucător este necesară din prima zonă de a transmite piesele lor 2 și al treilea domeniu în al patrulea și al doilea jucător de-a treia zonă trageți prin 4 și 1 al doilea.
Jucătorul care câștigă primele dame arunca.

Începutul jocului

Noi construim dame de 15 bucăți etajate singură culoare (cap) în prima sondă a primei zone și 15 una peste celelalte bucăți de o culoare diferită (capul) în prima gaură a treia zonă. A se vedea. Figura
Apoi, jucătorii iau pe un zar și turnat, care va scadea mai multe puncte, iar el începe să joace primul, în cazul în care același număr de puncte, apoi resetați din nou.
Înainte de fiecare rândul său, un jucător aruncă două zaruri (zaruri), abandonat numere determina mutarile posibile. Cuburi aruncate numai pe bord (tabla de joc). În cazul în care cel puțin unul dintre zarurile au zburat din terenul de joc, sau cuburi sunt in diferite jumatati de bord, sau cub a crescut inegal (rezemă de marginea tablei de joc sau de sabie), exprimate este considerat invalid, este necesar să se repete.
La începutul jocului toate piesele sunt pe fiecare parte, nazyvaetsya- „cap“. Fiecare rândul său, un „cap“, puteți trage doar un singur verificator, o excepție în cazul în care primul jackpot-ul cade în timpul unei 3-3 sau 6-6, atunci este posibil pentru a elimina doar două dame. piesele lor pot fi puse pe unul de altul, dar la jocul de dame adversarului set este interzisă.

Backgammon - like2play
Cum de a juca table

Cum de a face o mișcare în joc de table lung?

Într-o mișcare, formată din patru dame mișcări. Fiecare jucător poate muta orice piesa la numărul de puțuri (puncte), care a scăzut într-unul din cuburi. Mutați verificatorul poate puncte numai în vrac sau puncte ocupate de Sabre prietenos, în cazul în care aceste elemente nu au un jucator rateaza un viraj.

Dacă rola 3 și 5 puncte, jucătorul poate muta oricare dintre piesele sale de 3 puncte, celălalt - pe 5 puncte, sau poate fi exact aceeasi verificatorul pentru a trece la 3, apoi - 5 puncte (sau, invers, mai întâi la 5, atunci 3 este mai convenabil pentru joc). Dacă ambele zaruri cade același număr (în joc numit jackpot, dublu), apoi a abandonat puncte sunt dublate, iar jucatorul primeste posibilitatea de a doar 4 mișcări, precum și în primul caz, puteți muta un verificator de 4 ori, sau de două până la de 2 ori fiecare, sau trei - apoi unele verificator merge de două ori, iar celelalte două pe una sau patru - fiecare verificator face un du-te (cum convenabil).

Să presupunem că, pe zarurile au căzut figurile 1 și 2, jucătorul vrea să se mute piesa la cele trei puncte, dar pe drum există două proiecte consecutive un alt jucător, și apoi o gaură liberă, dar jucătorul nu va fi capabil să facă acest lucru, deoarece Nu puteți muta imediat pe trei puncte, trebuie să vă mutați mai întâi corectorul cu 2 puncte, și apoi un altul, care este, mai întâi finalizat cursul se va încheia în joc de dame inamice. Dacă pe matrița numărul 3, atunci nici o problema.

Cum de a arunca bombe în joc de table lung?

Odată ce toate proiectele de a ajunge la zona de origine 4 a primului jucator sau a doua zonă de 2, descărcarea blocurilor începe. În timpul dame joc în aceste zone nu este distribuită în mod uniform și poate sta la punctele 1 până la 6. Declanșarea are loc în conformitate cu următoarele reguli, jucătorii arunca zaruri aruncate de dame, conform cifrelor căzute.

Pe zarurile au căzut numărul 1 și 6, ceea ce înseamnă că trebuie să arunci un verificator 1 și 6 puncte în cazul în care piesele de pe 6 punctul nu a fost, verificatorul apoi aruncat mai târziu punct și anume al cincilea rând, în cazul în care nici un joc de dame pe a cincea, apoi a patra, etc ..
Dacă primul pas nu este Checkers trebuie să facă progrese, în orice alt punct în direcția prima (sosire) pentru numărul de puncte care a căzut pe matriță, în acest exemplu, 1 punct. Ie Puteți muta orice mișcare Verificator de la al treilea la al doilea sau la al doilea la primul, etc ..

Dacă a scăzut orice jackpot-ul, de exemplu 5-5, acesta trebuie aruncat 4 verificatoare în al cincilea paragraf.
Dar să spunem că situația este - în al cincilea paragraf are un singur Verificator în a șasea două proiecte și al patrulea, celelalte dame acolo dar ei stau, atâta timp cât nu sunt importante, atunci se procedează după cum urmează - arunca o bombă în a cincea, muta două dame de la al șaselea articol de pe cele cinci puncte pe care la un moment dat și apoi, ultima mutare, ne-am arunca sabia cu al patrulea paragraf.

reguli de table Mad

Reguli similare nebun Table lung, dar jocul ruleaza foarte repede, datorită unei schimbări mici în normele. Dacă un jucător nu poate finaliza mutarea lui, apoi face cursul adversarului său cu lovituri de sabie, apoi adversarul aruncă din nou zarurile și să facă mutarea deja.

Am căzut pe numerele de zaruri 3-4, iar jucatorul are posibilitatea de a muta verificatorul doar 4 puncte, apoi o altă mișcare cu 3 puncte, va face adversarul său.

Dacă ai căzut în joc de table de jackpot nebun

Apoi, face o mulțime de distracție, jucătorul va trebui să meargă la fel de bine ca și în jocul de table lung în patru timpi, dar la fiecare cifră a numerelor căzute de pe zaruri.

Jackpot a căzut 1-1 (acest lucru este cel mai lung jackpot-ul nebun în joc de table), va trebui acum să meargă de 4 ori la 1, apoi de 4 ori 2, apoi de 4 ori 3, și așa mai departe până la 6s. În cazul în care jackpot-ul a scăzut 5-5, apoi de mers pe jos de 4 ori timp de 5 și de 4 ori șase. Dacă nu puteți îndeplini una dintre pasajele, se va face adversarul tău, până când nu veni de funcționare.

Bearoff un joc de table turbat

Aici mult depinde de noroc. Odată ce ultimul bloc intră în casă, orice mișcare este interzisă. Și arunca bombe poate indica numai cifra corespunzătoare, care a căzut pe zar.

La numerele de zaruri 1-6, așa că am arunca bombe cu doar 1 și 6 puncte în cazul în care punctul este de 6 nici un joc de dame, atunci nu poate arunca bomba cu obiecte mai mici, asa cum o fac în joc de table lung. Dacă primul pas nu este de dame, atunci nu se poate muta o piesă la un singur punct. În cazul în care este imposibil de a reseta bomba, cursul nu trece un adversar, și omit.