Arcania Gothic 4 trece - Arcania Gothic 4 - pasaj, ghid, ghid, manual, intrebari frecvente

ArcaniA: Gothic 4

După ce a învins eroul fără nume orci a luat tronul Myrtana. Odată ce ea a fost eforturile unite Robar III. Cu toate acestea, de la începutul istoriei Arcania, Myrtana din nou sfâșiată de război civil, regele decide să se unească din nou țara și să aducă pace Nordmar și Varant. Următorul pas este de a capta ordinele regelui de sud a insulei, în scopul de a „elibera“ ele. Dar, în timpul de trecere în ținuturi îndepărtate, ceva sa întâmplat cu liderul, mintea lui a devenit tot mai departe în întuneric. Comandamentul își asumă generalii credincioși.

South Island Feshir pe ea și să înceapă aventura unui nou erou fără nume - un tânăr cioban, care vrea să se căsătorească cu o fată Aive. Cu toate acestea, realitățile brutale de război este diferit.

Quest: conversație Neliniștit

Walkthrough: Urmează Aive în sat și să vorbesc cu tatăl ei Gromarom.

Gromar te terbiu să treacă trei teste înainte de a da binecuvântarea ta să se căsătorească Aive.

Quest Tomb Melgana

Walkthrough: Discutați cu fermierul Knut, el stă pe un pod de blocare trecerea la mormânt Melgana. Knut va urca într-o misiune de a distruge cele șase krotokrysov, rătăcind în domeniile sale. Pe drumul spre pestera, ucide ingrediente cadavre colectate krotokrysov (krotokrysa grăsime). Hop în cavernă, și a trecut la sfârșitul sucursalei din stânga, ia departe de pumnalul Melgana gravă, care ar trebui să fie menționate Grogan. Pe teren se vor întâlni Knut și un raport de exterminare a dăunătorilor.

Quest: contrabandistul în pădure

Pasajul: Gromar vă oferă cheia de la poarta care duce la lacul de pădure. poarta de deschidere a alerga în sus calea. La răscruce de drumuri ne întâlnim o veche cunoștință din jocurile anterioare - Diego. Pe Feshir este prezent ca un contrabandist și mentor secret, eroul nostru. Discutați cu Diego și să raporteze Gromara de testare. După lupta de testare glisează cu Diego.

Diego va da locuri de muncă pentru a merge în jos la plajă și a scăpa de spiridusii din barca lui. Mergem în jos și bate pe cap creaturi nerușinate. Raportăm Diego și a obține o macetă. Grogan se referă ca probe.

Quest: Ce, fără ceapă. Arcul și săgeata.

Kvestodatel: Gromar, Aive

Walkthrough: Afiseaza Gromaru macetă, vom obține un nou loc de muncă. Ia-trei coarne de cerb cerb. Quince poarta deschisa care duce la pajiștea cerb, ea a mai spus că a plecat cu arcul într-o cabană de vânătoare. Mergem la cabană și să ia un arc și săgeți. Apoi luminișul vezi cerb. Ne trage un arc și ridica trofee - coarne și carne. Ne referim Gromaru.

Pasajul: Ultimul test este trecut, Gromar dă binecuvântarea lui și a spus despre brățara pentru Ivey. Vorbește cu fierar Halvenom. El a raportat că a văzut în Orruka chihlimbar, din care s-ar fi făcut o brățară superba. Cere Orruka da Amber. Ia sarcina de a colecta șase toadstools albastre în peștera de cerb luncă. Obținem cheia și a alerga în luminiș. După ce trece prin peșteră și să colecteze numărul necesar de grebes, lăsați timp pentru compensare. Noi sări și se referă Gribaa Orc. Ia-chihlimbar, atribut fierar lui și de a lua bratara gata.

Quest: Setea wanderings

Pasajul: se referă brățară Ivey și de a face propunerea ei de căsătorie. Dupa ce ne-am afla mai multe despre sarcină și dorința soților noastre viitoare pentru a vizita argan. Alergam la Diego, pestera lui este situat pe malul lacului de pădure din spatele cascada.

Pe drum, se încadrează într-o ambuscadă de către Knut, învață-i o lecție, astfel încât agricultorul a pierdut dorința de a urca nu este afacerea lor.

După ce a ajuns la Diego, raportează dorința de a vizita argan miresei.

Quest: vrăjitoare Forest

Pasajul: Diego ne-a dus la Argan este necesară pentru a transporta o grămadă de vrăjitoare ierburi Forest. Obținem cheia de la ușa care duce în pădurea întunecată, ieșind din peșteră și du-te prin pădure, de-a lungul drum de ardere lupi. Dacă merge pe fugă din partea dreaptă în peșteră, unde găsim vechiul bîta Orruka, un puternic armă cu două mâini. După atingerea la sfârșitul anului vom merge în vrajitoarele cabina și vorbind cu ea.

Quest: Sfârșitul de paraziți

Kvestodatel: SIRC (vrăjitoare de pădure)

Pasajul: SIRC încearcă să te trezi la un început magic. Care se încadrează adormit în timpul ritualului, și am dormit câteva ore, te trezești într-o peșteră de sub pădurea întunecată. cereri SIRC pentru a distruge paraziți și pântecele lor de lut, ele distrug rădăcinile copacilor. Pentru a seta vrajitoarea identifică treizeci de suluri magice, problema este aceasta - vom bate magia parazit, apoi alerga în sus și termina cu un baros. Dacă epuizați de suluri, SIRC va aloca o alta. Când au ajuns la uter si a palmuit-o în mandibulele, viziona filmul.

Feshir în foc, draga mea a murit ... El decide să meargă pe argan, pentru a razbuna regele ROBAR pentru Aive și prieteni morți. Diego aruncă o idee, trebuie să găsiți nicovalei ferice să creeze brațele ei. Acest lucru trebuie făcut rapid Paladinilor Robar, care a vrut, de asemenea, ea.

Quest: a Maiden este lipit

Pasajul: Pentru a găsi o nicovală, vorbesc cu magicianul Daranisom, îl puteți găsi în taverna „Maiden lipit de“ sus pe deal spre coasta de est. Urcarea pe deal vorbind cu garda, apoi du-te în interiorul și la etajul al doilea este un mag după ce a vorbit cu ei, vom primi în continuare direcția - castel arhive Silverleyk. Pot exista informații cu privire la locul templului.

Quest: noi prieteni, noi dușmani

Walkthrough: Vorbește cu Murdra (Innkeeper) și Rauter, mercenar, blocat aici pentru Darcy. Murdra să fie în sala de han și să vorbească din cauza a ceea ce brânză de bor, care este Darcy și de ce a luat pod. Rauter pot fi găsite pe turnul de ceas vechi situat pe coasta de la sud de han. El spune planul ei cum să ajungă la cealaltă parte a podului. Apoi urca la partea de sus a turnului și vorbesc cu pescarul Laurent.

Quest: două butoaie de mied

Pasajul: Innkeeper vă va cere să meargă pentru un tăietor de lemne mied Garnier, pentru presupune două butoaie de mied. Lasam restaurant și se îndreaptă direct spre traseu. Când a ajuns la coliba Garnier, întrebați-l îmbătătoare bea. El cere 200 de aur, sau puteți încerca să atingă forța mied, atunci va fi necesar să se rupă Garnier și două lumberjacks. Ia miedul Murdra.

Quest: picior de lemn

Kvestodatel: Rybak Lom

Quest: skvatery verde

Quest: Ziua de plată, a abandonat minele

Pasaj: Lorne vă poate ajuta să traverseze podul. Pentru a face acest lucru, găsiți cutia cu bani într-o mină abandonată. Mina este situată chiar deasupra cabanei Garm. În ea stă un miner, el va cere să aducă alambic lui de mina veche, care a capturat goblinii omniprezente. Ieșind din mină și virați la stânga de-a lungul traseului va ajunge la vechea mină, de rupere de căutare goblinii arborele, se află pe cub de masă dozhzhen. Ia-l la miner, trecând prin ieșirea pestera este doar pentru el. Folosind un amestec de miner gătită, perete explozie. Exploreaza mina, într-una dintre lor se întâlnesc naibii de Gultharda shtrehov, urmat de piept. iar în ea caseta dorită. Ajungând la sfârșitul peșterii. Ieși în timp util pentru restaurant. configurație Lorna caseta variabilă, el cere să facă schimb de un picior de lemn pe cheia cutiei. Alerga la Murdra și să facă un schimb, apoi înapoi la Lorna, el va primi banii și parola secretă.

Quest: Prețul de picioare din lemn

Walkthrough: Du-te la poarta si vorbesc cu Hyulandom. Spunându-i parola, du-te la porțile deschise, va exista un lot minunat cu Dartanom și umerase-on sale. După ce a câștigat toate trofeele și de colectare deschise poarta care duce la pod.

Quest: Road to Styuark

Pasajul: Pe pod se află un comerciant de nume Styuarka Elgan. El spune că, pentru a trece în Siverleyk fără permisiunea personală a baronului imposibilă. Este necesar pentru a ajunge la cetate baron și vorbesc cu el. Noțiuni de bază la poarta, calea intensificării piatră teleportarea la fermă. Dupa ce am vorbit cu garda la poarta Duck, afla știri și locația lui oamenii din dreapta a avut loc în oraș.

ATENȚIE! În această căutare sunt diferite opțiuni de dezvoltare a parcelei

Quest: Diego este în pericol

Pasajul: La intrarea în cetate se află Baron Horn.

De asemenea, cunoscute din jocurile anterioare. Prin Baron nu ne lasa, dar a spus că Diego este în închisoare. Trebuie să mă duc vizita un prieten. Pentru a merge în interiorul închisorii, vorbesc cu garda Aldrich. Intimidat lyulyami lui Gorna intră înăuntru. Dupa ce am vorbit cu Diego încep să acționeze. Diego a spus motivele pentru încarcerarea lui și posibila eliberare. Este necesar să se ceară gărzii Winston a văzut Mermunda una dintre ultimele.

Aici dezvoltarea parcelei depinde de acțiunile ulterioare, descrie fiecare

1. sunt eliminați din mărturisirea lui Winston în cazul în care dețin Mermunda acordat azil coordonatele locației de rebeli și parola, du-te la pestera. Ea află ferma Ogtara dacă iese din castel, apoi executați direct. Când a ajuns la pestera, ucide paznici și du-te prin interiorul peșterii, există o mulțime de insurgenți, este condusă prin pestera până la capăt. Aici vei gasi in celule este o luptă serioasă cu inspectorul șef de anchetă, un adversar puternic, este mai bine să ia blocuri scut-l din mers puternic rostogolindu atac ei înșiși. Bătaia-l, vom lua departe cheile de cadavru Mermunda camera deschisă. Se va raporta că fratele Gertana Baron documente importante, baza lor se află sub Ogtara fermă. Întoarce-te și intimidat cheie Winston de la intrare, pentru a primi în interior și să se ocupe cu toate insurgenții, inclusiv Gertana, el a avut chiar și documentele. Noi le referim la Baron și să obțină o trecere la Bloody Valley.

2. Vorbești cu Winston, el susține că, de fapt, un trădător Renwick, și că el a vrut să predea cetatea la mila Robar III, precum și sora și fratele Lyuven Gertan a aflat despre el și a decis să spună oamenilor din Stuart, pentru care a predat lui persecutați. Sarcina ta este de a găsi Lyuven și să vorbească cu ea. Pentru a începe, întrebați despre Gorna Lyuven. El va spune că au încercat să deschidă piept Lyuven, deoarece nu va fi un indiciu cu privire la locul ei. Verificați cu pieptul Mining, o puteți deschide folosind datele pe care le maestru tastele Diego, găsiți cheia în interior. Negocierile cu toți comercianții, Bowyer spune ceea ce a văzut în luminile casă abandonată, du-te jos la casă și du-te în ea, în partea de jos este o ușă. Dupa ce am vorbit cu Lyuven. Lasam pe coasta de corespondență Renwick cu Robar, Ei bine, într-adevăr transformat trădător Renwick.
De asemenea, în portbagaj pentru a fi cheia pentru noul rebeli refugiu. Este situat în apropiere de turnul de veghe, la dreapta Ogtara fermei. Găsirea Gertana și ia dat hârtia care rulează în căutare de Rikli, care a plecat să exploreze pestera. Acesta poate fi găsit mort. Pick up cheia de la mormânt, ieși din groapă, mai întâi chestionate. După du-te la Renwick. La intrarea în cetate vorbesc cu Dzhilvi și să informeze despre moartea iubitului ei. Dupa ce am vorbit cu Gertanom obține o trecere.

La sfârșitul misiunii de oricare dintre părți, ai costumul.

Acum este timpul să se întâlnească cu Diego din nou, să fie de acord cu el despre plecarea unui Feshir, și de-a lungul drumului spre ea și fața poloneză Knut. Vei găsi Diego în spatele unei cascade într-un lac de munte, și a fost de acord să ajute, dar numai după ce îi atribuiți o grămadă de ierburi magice SIRC vrăjitoare care trăiește în colibă ​​de pădure. Vino cu mana alte tale Diego pesteri si de mers pe jos de-a lungul căii de pădure, lupta cu atacurile de lupi, până când ajunge la vizuina vrajitoarei. Dupa ce am vorbit cu ea, te trezești deja în groapă, în cazul în care vi se va cere să se despartă de paraziți, distruge rădăcinile copacilor. Pentru a face cu ei a fost mai ușor, SIRC vă va oferi vrăji fulgere. Du-te și Spread sistematic paraziți. Când se ascunde de loviturile de spada sub carapacei, le-a lovit cu fulgere, și numai apoi arme sabie. 6 bate dăunători, trebuie să-l lumina cu var si a uterului, diferit de gunoi său mare și pericolul pentru erou. Imediat după aceea, să vă arate un clip din care rezultă că Feshir a ajuns la capăt, iar personajul principal scapă restrictiv soarta de neinvidiat de compatrioții lor.

Rundora de la un călugăr, vei învăța că pentru a obține o audiență cu părinții fondatori ai stareților este posibilă numai după trecerea a două teste. Prima dintre ele - pentru a învinge două golems agățat în curtea mănăstirii. Întoarceți-vă la Rundoru și amenință să lustruiască fața lui. De îndată ce personajul tău va spune într-o conversație cu el: „Nu există nici o justiție. Există doar puterea „, veți avea acces la priors, vă așteaptă în clădirea mare a mănăstirii. Ei vă spun că templul din dreapta este situat departe la nord mănăstirii și calea de a se afla prin junglă. Cu această cunoaștere vom părăsi mănăstirea și a mers în jos pe ea, dar nu pe aceeași cale prin care instanța a sosit, și lider nord calea.

În primul rând treci defileu întuneric, și apoi continuați let prin junglă, lupta cu locuitorii lor, până când ajunge la ruinele, care trebuie să se confrunte cu supraviețuitorii din mintea omului. Dă-te jos la groapă, o alta de partea lor pentru a merge la trecere de piatră prin junglă. Continua drumul spre nord, și ieșiți la coasta mării. Practic, puteți ignora în siguranță în picioare Mage pe o platformă înainte de a coborî la plaja - căutarea lor este un produs secundar. În orice caz, merg la plajă, trebuie să timid departe de ieșirea din Warriors Marea (Batko Tchernomor în rândurile lor au fost observate). Trecerea coastei, merge înapoi pe drumul forestier, veți întâlni foarte curând un om pe nume Thor. El vă va spune că, undeva în apropiere Troll rătăcire în jurul și trebuie să fie de alertă. Dacă mergi mai departe, te-a lovit poarta castelului, în cazul în care nu va mai fi permisă. Prin urmare, este necesar să se deplaseze de-a lungul stâncilor de pe partea de sud-vest de ea, și în cazul în care te întâlnești troll de mai sus (de altfel, în drum spre ea există un indicator corespunzător). Daca nu sunt încrezători în abilitățile lor, eu nu recomand sa se implice cu el, ci mai degrabă a alerga fără a privi cu nerăbdare la intrarea în peșteră. În interior, veți întâlni te bate spion cu un singur ochi, cu care o alianță temporară. Trebuie să alegeți una dintre cele două coridoare, unde te duci pentru a activa comutatorul, ridicarea podului care duce la templu. Selectarea tunel de foc, trebuie să rulați prin coridor, dodging mingi de foc și activați comutatorul. Acum alerga înapoi la altar și să vină la trântă cu Dantero. Situația este complicată de faptul că adversarul tău este un singur ochi chemat la golemi sale de ajutor. Încercați cât mai repede posibil pentru a soluționa conturi cu inamicul principal, și apoi trece la templu va fi deschis și va fi complet sub puterea de a scăpa de golemii, fără a se angaja cu ei într-o luptă.

Merge mai departe prin pestera la templu, lupta cu artropode prea mare. Nu te lăsa să fie înconjurat și o mai bună gestionare a deșeurilor în tuneluri înguste, oferind se acoperi flancurile. În cele din urmă, încă mai trebuie să lupte cu mama lor, jafurile pe care le puteți ieși în aer curat. Puțin după ce pe un traseu de munte, te vei întoarce la intrarea în peșteră păzită de doi golemi. În interior, trebuie să depășească coridorul, dodging mingi de foc de zbor la el și, în același timp, fluturând inamicii avansează. Îngropat într-o ușă încuiată, să ia o plimbare într-una din ramurile de temnita, al cărui capăt veți găsi un piept cu un util și cheie. În cele din urmă, ajungi la calota de gheata, situat în centrul templului, și, în același timp, și a făcut cunoștință cu creaturile demonice cu aripi An'bael. le-a învins, sări la pervazul de pe partea din spate a sălii și prin intermediul barelor. Acolo ia ciocanul sacru și poți ieși din peșteră. Urca în jos defileului cu munți înzăpeziți la nivelul de vegetație verde, în cazul în care din nou se arunca cu capul în pasajul în stâncă. Rularea prin ea, și așa mai departe nimeni nu imediat, în cele din urmă a alerga afară de temnite. Puteți ignora în siguranță cererea agricultorului, vă va întâlni la ieșirea din temnițele operațiunii punitive împotriva morții vii.

Lupta cu Kseshoy nu arata sarcina de nerezolvat, dar necesită o anumită tehnică. Când se coboară în centrul camerei, se taie în mod sistematic cu o sabie (sau că este în mâinile tale). Odată ce ea se teleportează pentru bariere magice, se sustrage minge de foc și să combată chemat slugile ei. De asemenea, nu stați mult timp într-o singură poziție, pentru că din când în când în afara crampoane de podea va apărea piatra, provocând pagube foarte grave sănătății eroului (câteva secunde înainte să apară pe podea va fi strălucire vizibilă). Realizarea acestor linii directoare simple, va putea face față cu ușurință cu ea și termina jocul.

Pasajul de joc Gothic 4 Arcania peste care a citit până la sfârșit, că colegi!