Arbore - unelte busolă 3d
KOMPAS-3D vă permite să creați un arbore și arborele - viteze în mai multe moduri. Puteți desena folosind primitivele grafice și de gândire spațială, și de a crea o parte mono.
Doar folosind biblioteca de aplicații pentru a face aproape același lucru, desenul și modelul.
Pentru a crea un desen al arborelui sau unelte de pescuit, în documentul de desen, sau un fragment din acesta este necesar să se înceapă arborii și mecanicii mecanice de transmisie secțiune 2D, managerul de bibliotecă.

Fig. 1 Conectarea Axe biblioteci și transmisie mecanică 2D.
Activarea construirea modelului și selectarea tipului de redare trebuie să specifice punctul de pornire.

La următorul pas este de a selecta nivelul dorit. Specificați dimensiunea sa, parametrii din stânga și din dreapta.

Fig. 3 Crearea etape cilindrice.
Crearea unui angrenaj cilindric (unelte), setați parametrii și executați de calcul.




Pentru a finaliza calculul geometric, apăsați.

În meniul care se deschide, selectați un obiect de construcție

și pentru a finaliza crearea pinionului cilindric.


Pentru a crea un model de arbore sau unelte de pescuit, partea documentului, activați biblioteca și arbori de transmisie mecanică 3D.

Numiților parametri plane și etapa cilindrică pentru a crea.

În plus, trebuie să începem să construim unelte, planul menționat și ajustați setările.

Dacă este necesar, efectuați un calcul al transmisiei.

Din nou, executați de calcul în sine, la final, finisaj.

Rezultatul este un arbore - o roată dințată cu un profil dantură și dinte parțial construit.

Fig. Arbore 18 - o roată dințată, model.