Annals of Tamriel Morrowind, uitare, Skyrim - Bloodmoon - trecere - trecerea principală
quest principal Pasajul
Tulburări în Fort Frostwood Molie (probleme la Fort Frostmoth)
Solsteym Island (Solstheim), în cazul în care ar trebui să meargă în căutarea aventurii pe nerevarinskuyu lui. capul spre nord-vest de Vvardenfell, în apropiere de orașul ALD Velothi (ALD Velothi) și Khuul (Khuul). Pe insulă poate fi în orice mod convențional - de înot, alergare în apă, aer, dacă este suficient de mana sau prin docuri Khajiit-barcagiu Khuul. În Khuul se pot siltstrayderom de Ald'ruhn (Ald'Ruhn), sau cu barca din satele de pescuit - Gnaar Mok (Gnaar Mok), Dagon Fel (Dagon Fel). Preferatul meu este o opțiune - utilizați propria navă de pescuit Academiei de moda. Dacă doriți, puteți cere locuitorilor Khuul despre cele mai recente zvonuri, și ei vă va spune despre aventurile garnizoanele imperiale la Solsteyme.
Ajuns la Solsteym, vorbesc cu Argonian la docuri (sau cu oricare dintre soldați locale), și veți fi direcționat către comandantul garnizoanei Faulks Carius (falxuri Carius), care are doar un loc de muncă pentru tine. Te duci la fort prin cabinele de locuit (general quarters). biroul Carius este la etajul al treilea.
Contrabandiștii de la Fort Ice molie (The Frostmoth Smugglers)
Discutați cu Carius pe o temă nouă, care a apărut în dialogul său (Fort Business). Carius își exprimă îngrijorarea cu privire la faptul că, în garnizoana a început o bandă de contrabandiști. De asemenea, vi se va oferi asistență sub forma unuia dintre cei doi soldați imperiale la alegere - Artoriya Gaia (Gaea Artoria), care locuiește la etajul de mai jos Carius sau Senasa Lucius (Saenus Lucius), la parterul spațiilor de locuit. Înroleze partenerul tău preferat și du-te pentru a investiga. Dacă Gaia, discutați cu oricare dintre soldați, mutați-l în locația și cere pentru contrabandiști. Veți fi trimis pentru informații suplimentare Zeno Faustus (Zeno Faustus), fierar local. Dacă Lucius, este tu și el de bună voie spune despre Zeno. Du-te la Zeno, pentru a ridica locația câteva trucuri și, după sfatul lui, cu capul la vizuina peșterii contrabandiști Gendrang (Gandung). Solsteymskuyu distrugerea faunei și de a lucra metodic drumul spre nord-est la un râu din apropiere. Rivers pe insula câteva, este posibil să se facă o greșeală, dar una care aveți nevoie, începe imediat la est de fort, și se sprijină pe capătul de nord doar în groapa de contrabandiști. Urmați procedura de la libera sa alegere, fie aranja un sechu sângeroase, sau găsi liderul contrabandiștilor numit Spurius Galterus (Gualtierus Spurius) și să-l convingă să se oprească rezistența fără sens și ieși. În acest din urmă caz, un recidivist umilit mai mult și să vă ofere despăgubiri. Du-te înapoi la fort pentru a raporta succesul operațiunii.
Dispariție Carius (Disappearing Carius)
Nu este un pic de ea! În timpul absenței dvs. din fort a fost atacat și Carius, potrivit mărturiei soldaților dispăruți în acțiune. Găsiți partenerul tău, și el (ea) vă va spune despre localnicii Aboriginal - tribul nordskom Skaal (Skaal) - care ar putea avea informații despre ce naiba se întâmplă în fort, și marchează satul Nords (Skaal Village) pe hartă. Satul se află pe cealaltă parte a insulei, și nu o cale scurtă pentru a. Localnicii sunt străini foarte suspecte, și imediat se referă la liderul lor Farstenu Klykoserdnomu (Tharsten Heart-Fang). Ei bine, nu contează, noi, străini permanenți, nu te obișnuiești.
Deci, Farsta cu siguranta de așteptare pentru sosirea ta. El are ceva de spus, ci de a dezvălui informații de natură confidențială la primul venit, el nu merge. Pentru a câștiga încrederea, ar trebui, așa cum se întâmplă în aceste povești, pentru a efectua un anumit ritual, care detaliile ar trebui să verificați cu un șaman local de Corsten Vetroglaza (Korst de vânt-ochi). baraca (Hut Shaman) este situat la vest de locul Farsta habitatului. Dupa ce am vorbit cu Corsten, vei descoperi tot natura inestetice ritualului spus: trebuie să găsească și să activeze cele șase împrăștiate la întâmplare de-a lungul monoliți magice - insula menhirele, și apoi să reveniți la el. Pentru a facilita procesul de Korst vă oferi o hartă cu locația tuturor menhire, precum și o carte care conține, în plus față de povești interesante și sfaturi despre cum să activați fiecare dintre menhirele - apă, pământ, soare, vânt, plante și animale.
Piatra de apa (piatra de apa): Acest menhir este ieșită din zăpadă doar la nord de centrul coastei de vest a insulei. Pentru a-l vedea, ar trebui să urce dealul. Activați simbol pe menhirele. Potrivit prompt, aveți nevoie pentru a trece la o mică insulă la vest (și un pic la nord), găsiți „înotător“ (înotătoarea), ceea ce este voința majoră Jorquera, și să-l urmeze în peșteră subacvatică numită „Gorge Stahlman“ (Stahlman lui Gorge). Advance recomandă să stoc echivalentul scufundări. Peștera este situată chiar sub locul unde Jorquera opri. Având în tratate cu care trăiesc în peșteră scheletul, ia târât de-a lungul sticla aproape de „apă vie“ (Waters of Life), Ia-l la menhirele și activați-l din nou.
Piatra Animale (Beast Stone) este situat la o distanță scurtă la sud și un pic la vest de Nords sat, pe un deal acoperit cu zăpadă. Odată ce este activat, ar trebui să găsiți binele „Bestia“ (The Good Bestia) și să-l salveze de rănile provocate de o săgeată. Față lac înghețat la sud-vest, ajunge la coasta sudică, și de acolo spre est. În curând veți vedea un urs alb mare, care atacă mulțimea RICKLING. Familiarizați-vă cu RICKLING, dar nu te lovit de urs, altfel te va ataca. Căutați cheia de urs „decalaj“, și scoateți săgeata din inventarul său, și apoi așteptați un timp până când ursul nu se va recupera de sănătate. Recuperat ursul începe să te urmeze. Du-l la menhirele și activați-l.
Piatra de plante (Arborele de piatră) este situat la sud-vest de lacul înghețat, între ea și râul la vest, pe dâmb ierboase. Activați-l. Sfat în cartea Shaman cere eradicarea spiritelor forestiere sprigganov care sa stabilit în partea de nord-est a pietrei. Am avertizat sprigganov vor fi cinci dintre ele, iar fiecare dintre ele vine la viață după moartea a două ori. Există, de asemenea, și un contingent consistentă de RICKLING. Zdrobitor tot ce mișcă, caută cadavrele RICKLING și să ia departe semințele lor. Du-te înapoi la stâncă și activați-l. Cu toate acestea, în această etapă nu este completă - trebuie să îngroape semințele găsite într-o poiană în partea de nord-vest. Du-te în această direcție, și în curând jocul se va întreba dacă doriți să planteze semințe.
Piatra de vânt (vânt Stone) este situat la nord de centrul insulei, unde râul lacului fuzionează cu un alt râu. Activați-l. Ultimul din pietre de muncă - pentru a găsi mormântul Glenshula (Glenshul Tomb) și „lasa aerul din avar punga“ (metaforă pentru libertatea de mândrie falsă). Nords este la sud de pub-sat „Thirsk“ (Thirsk), iar mormântul se află în partea de sud-est de Thirsk, în defileu stâncos. Mormântul este mic, iar monștrii sunt acolo, nu atât de fierbinte (DRAUGR lup și schelete). Există un sicriu de cristal, lângă care este sacul care urmează să fie activat. După aceea vă puteți întoarce în siguranță la menhirele, activati-l, și cravată această sarcină tyagomotnoe. Pentru punerea în aplicare a Farsta mâna pe care o buzdugan fermecată foarte bun, dar informațiile nu a furnizat, spunând că pentru a face acest lucru aveți nevoie pentru a trece mai mult de două sarcini.
Simplu și nesofisticată detectiv Quest. Veți obține pentru a afla dacă un anumit târg Engaru Ledogrivomu (Engar Ice-Mane), acuzat de furt de blană valoroase. Pentru a face acest lucru, ar trebui să vorbească în casă cu soția lui Ledogrivogo Risi (Risi Ice-Mane), apoi citiți nota pe unul dintre saltele de lângă pernă. Notă confirmă faptul că Reese a avut o aventură cu acuzatorul soțului ei, Polurukim Rigmor (Rigmor Halfhand). Vorbește cu Reese din nou, și ea va explica faptul că Rigmor nu și-a încetat hărțuirea sa după ce sa despărțit de el, iar acum intenționează să fie moartea soțului ei de lumină. Porniți într-o vizită la Rigmor. dovezi irefutabile face Rigmor sincer în intenția lor. Du-l la Farstenu, și el vă va oferi posibilitatea de a condamna Polurukogo sau la surghiun, sau la o moarte onorabilă prin hrănirea lupi. În orice caz, veți primi de la Rigmor răsplătiți cu o pălărie magică. Acum ești doar un singur test.
sat Siege Nords
Farsta vă felicit pentru finalizarea cu succes a sarcinii, dar nici recompensa, nici direcția la următoarea sarcină nu va fi. Dar când părăsesc sala tronului vă așteaptă o foarte neplăcută (deși, ca oricine) surpriza: satul a fost atacat de un pachet de vârcolaci. Repel nu face prea mult efort. Cu toate acestea, încercați să nu atingeți pentru a vă ajuta în custodie - un pic prea nervos. De acum încolo, aceste fiare vă va întâlni punctual, așa că vă rugăm să fie o armă de argint - îi crește puterea distructivă la exact de două ori atunci când sunt utilizate împotriva vârcolaci. Repulsie față de lupi, vorbesc cu gărzile, și ei trimit să raporteze cu privire la ceea ce sa întâmplat Farstenu. Cu toate acestea, Farsta a dispărut fără urmă, iar în camera lui tron, vă așteptați mai mult de doi vârcolac. Aici se va infecta în mod necesar un fel de murdărie, chiar dacă aveți imunitate. Afară vă așteaptă deja un șaman, care a fost diagnosticat - licantropia. Cu toate acestea, ca vampirismul, această boală în primele trei zile este destul de cedat pentru a vindeca medicina conventionala. Te sfătuiesc să recupereze, probabil, în curând, în caz contrar Korst nu se va mai vorbi cu tine. Mai ai încă o șansă de a prinde licantropia în viitor, dacă nu sunteți korprusom bolnav. Dacă aveți imunitate la bolile care se execută în haine de lup, va fi capabil cu ajutorul unui anumit artefact, care va fi în curând posibilitatea de a găsi. În orice caz, după tratament, discutați cu șamanul din nou. Shaman vă va da statutul de membru de onoare comunității Skaalskoy pentru a da dispozitie plin de o casă deținută anterior de condamnat Polurukomu tine și îți spun următorul loc de muncă.
Totem Claw și Fang
Ar trebui să vizitați mormântul Skaalary (Mormantul Skaalara), situat la sud-est a satului, nu departe de coasta de est și la sud de mica insula in est. Mergând în mormânt, la toate ramurile capul spre stânga. Tomb în sine este situată la sud de intrarea principală. În ea veți găsi un piept cu un sistem de blocare în 30 de unități, în cazul în care este totemul pe care ar trebui să includă șaman. Shaman va recompensa ortografiați apel lup (Citație Wolf) și să vorbească despre ceremonia de Ristaaga.
În acest moment, șamanul va fi nevoie pentru a găsi pe malul vestic al lacului înghețat Dlinnozubogo Rolf (Rolf Long-Tooth) și să-l ajute la vânătoare lui pentru Bears fantomă (Spirit Ursul). În realitate, cu toate acestea, Rolf și echipa sa nu sunt pe coasta de vest, iar pe deal la nord-vest de acolo. Această căutare este necesară pentru a efectua o noapte înainte de ivirea zorilor, așa că recomandăm să găsiți Rolf în prealabil și să vorbesc cu el imediat după ora nouă seara. Rolf vă spune să-l urmeze. După un anumit timp, veți auzi strigătul, Rolf oprit și vă va trimite pentru a investiga cauza. Pe dreapta, în spatele o piatră mare, se afla cadavrul unuia dintre asistenții, Rolf, și ce ar trebui să-i spun. Cu toate acestea, Rolf a decis să continue vânătoare și plimbări pe. În curând, este exact același incident, cu diferența că cadavrul următorului tip sărac este dimensiunea mai mică a pietrei la stânga de tine, ce și raportează Rolf. Continuă să-l urmeze, și în curând un pachet de vârcolaci te va ataca. Repulsie, vorbesc cu Rolf, și apoi du-te mai departe pe cont propriu. Ursul este la doar câțiva pași distanță de tine. Omoara-l jefuiască și inima lui, apoi vorbi cu Rolf și ia șaman inima. vraja Shaman va recompensa suna un urs (Citație Ursul), precum și să-ți spun ceva despre profeția Lunii de sânge și indicația de proximitate a performanțelor sale.
O vizită la castelul Karstaaga
Epilog: The Great Hunt Hirsayna
Deci, ești în inima ghețar Mortrag (Mortraag ghețarul), în cazul în care au loc Marele Hunt. În plus față de tine, ca un „joc“, au fost aleși gigant lider zăpadă Karstaag, Nords Farsta și vechi prieten de la Fort Carius Frostwood molii. Doar unul dintre voi pentru a supraviețui, să se întâlnească în luptă cu ea însăși Hirsaynom. Restul vor fi folosite pentru a alimenta varcolacii. Trebuie să treci printr-un labirint de gheata umplut cu varcolaci pe cele mai multe nu. Vârcolacii aici, de altfel, este mult mai puternic decât cei cu care ați avut să se întâlnească. După Hirsayn explica condițiile și dispar, trebuie să treacă printr-un portal lângă prima secțiune a labirint. Aici vei întâlni o Carius și cere să se alăture. Desigur, poți refuza, dar singur este posibil să aveți probleme foarte grave, chiar dacă - maturate Munchkin. Acest lucru este valabil mai ales atunci când purtat în jos un vovkulakov echipa simultan, care nu sunt mai puțin frecvente. Cel mai bun principiu de curățare aici - „divide și cucerește“. Labirint este un mic și de la sine nu este o problemă. Scopul tau aici - pentru a găsi un piept cu o cheie pentru a deschide și de a folosi acest portal cheie în centrul labirint. Aici Carius pleca, după ce spune că la Farstenom care vă așteaptă în a doua secțiune, este foarte murdar. Nu-ți face griji Carius - el alege.
În zona interioară, va trebui, de asemenea, pentru a găsi cheia și de a debloca ușa. Aici se va întâlni Farstenom, care, de asemenea, vă va cere să se alăture. Dacă refuzați Farsta adopta brusc ei „se confruntă cu adevărat“ și te va ataca. Dacă sunt unite cu el, el te va ataca mai târziu - atunci când puteți găsi o cutie goală, iar Farsta au raportat că au luat cheia. În orice caz, după ce a învins-l ar trebui să ia un cadavru și un inel de chei Hirsayna - un artefact al Daggerfall, permițându-vă să devină un vârcolac la voință. Făcându-și drum printr-o hoardă de vârcolaci la centru, trec prin portalul în Hall Hunter (Sala vânătorului).
De data aceasta nu exista labirinturi și vârcolaci. Doar o arenă subteran mare și bătăuș mare în centru. Ea - Karstaag (Karstaag), ultimul dintre cei aleși. Spune-i nimic special, așa că va ataca aproape imediat. Ideea este că nu va o luptă ușoară, deși complexitatea criteriilor în Morrowind au fost întotdeauna foarte relativă.
După ce a câștigat vindecat, păstrate și vin la portalul de pe celălalt capăt al arenei, unde va Hirsayn. Daedra Prince rosti discurs pompos, ceea ce implică faptul că acesta să fie în joc - o mare onoare. În cele din urmă, el te întreabă ce crezi că este cea mai importantă calitate a vânătorului - forță (Forța), viteza (Speed) sau un truc (Guile). În funcție de alegerea dvs., vă va lupta în forma acceptată de solicitare. De la alegerea ta depinde de faptul ce subiectul se va lăsa în urmă. Ma concentrez mai mult pe diferite variante de realizare. Dacă selectați „Forța“, devine un puternic, dar lent urs excitat, lăsând în urmă o amuletă care oferă un bonus permanent de 10 unități și 15 de unități de daune bonus de putere atunci când a ataca. Dacă alegeți „Speed“, va fi mai slaba, dar mult mai precise și bate mai repede lup și coarne amuletă a plecat din ea, va da bonusuri constante în formă de 10 unități de viteză și 15 - la abilitățile atletice și acrobatice. Dacă ați ales „truc“, el se va lupta cu tine într-o formă umană ca și lasă în urmă o suliță, provocând 40 la 60 de puncte de daune, plus tot cu paralizie de proprietate, timp de 10 secunde, precum și intoxicații și agățat de marfă. După o luptă lungă și sângeroasă a ridica trofeul, precum și cheia de la ușa din față și du-te afară. După scena final cut, te vei găsi la porțile castelului de gheață. Dacă vrei să vorbești cu Carius și Corsten saman - au ceva să-ți spun.