Amenajare a teritoriului în SketchUp, Școala SketchUp

Cine este cursul

Cursul va fi util pentru oricine este interesat, studiază sau lucrează în domeniul de proiectare peisaj:

  • în primul rând, SketchUp - un instrument pentru cei care nu pot trage de mână;
  • începători vor dobândi cunoștințe despre modul de a modela spațiul arhitectural și peisajul înconjurător;
  • Elevii amenajate cursuri și universitățile vor descoperi un instrument indispensabil pentru realizarea planurilor lor;
  • experimentat „landshaftniki“ (chiar dacă acestea sunt de lucru în alte programe.) datorită SketchUp va spori productivitatea lor de 4 ori.
Scopurile și obiectivele cursului

Vei învăța cum să creați schițe rapide și desene chiar de lucru, limitate la un singur program - SketchUp.

La finalul cursului veți nu numai ușor pentru a simula, dar, de asemenea, proiectat pentru a permite în faza de proiectare devreme să se gândească la caracteristicile de proiectare ale produselor.

De ce vSketchUp munca

SketchUp este cel mai ușor de folosit program care vă permite să facă față tuturor provocărilor cu care se confruntă designeri peisaj. Nu va trebui să învețe alte programe pentru lucrul cu grafica. Acest lucru va economisi timp și bani. În SketchUp, poți face orice.

Principalele avantaje ale programului:

De ce ar trebui să te duci pentru un curs
program de curs
0 activitate. Pregătirea pentru curs (acest lucru se face înainte de curs)
La sfârșitul claselor studentul trebuie:
teme pentru acasă
1 lecție. Teoretice și practice (5 ore)
La sfârșitul claselor studentul trebuie:

-să fie capabil să:
• de a utiliza un mouse sau un touchpad ca element principal pentru navigație;
• Instrumente de desen liniar (Linie), dreptunghiulara (dreptunghi), Arc (Arc), Circle (cerc);
• maestru toate metodele de izolare;
• distincția între obiecte folosind fereastra Entitate Info (date);
• edita unelte Mutare (Move), Push (Push-pull), Rotire (Turn);
• combina obiecte în grupuri sau componente;
• personaliza tastele calde;
• Ia-bitmap gata în diferite formate.
• Salvați fișierul.
-știu:
• 4 comenzi de selecție metodă;
• 5 motive pentru lipsa de fețe (față);
• grupuri de contrast (grupuri) de componente (componente);
• 3 moduri de a salva fișierele.

teme pentru acasă
Lecția 2. Teoretice și practice (5 ore)

2.1 Instrumente de proiectare
bandă măsură Instrument (banda) și echer (protractor). Două instrumente necesare pentru a proiecta: construirea de unghiuri, zoom, linii de axe, puncte de ancorare.
1.1 Instrumente de editare
Instrumente offset (offset), scala (scala), urmați-mă (urmați-mă).
1.2 Instrumente pentru acoperirea suprafețelor și a liniilor
Instrumentul se intersectează fețele (zone suprapuse) necesare pentru suprafețe fasonarea și alte linii de suprafață, precum și un instrument pentru scăderea un obiect dintr-un alt.
1.3 Introducerea unei imagini raster
Introduceți imaginea produsului pentru a trage în program.

La sfârșitul claselor studentul trebuie:

-să fie capabil să:
• folosiți cu încredere o măsură de bandă și un raportor în volumul de construcții;
• de a utiliza instrumentul urmați-mă (urmați-mă) în construcția de articole formate, forme arhitecturale mici, interioare, clădiri și structuri;
• utilizarea intersectează fețele (intersecția suprafețelor), în construcția de arcuri, ca instrument pentru îndepărtarea suprafețelor încrucișate inutile;
• delimita subiectul imaginii inserat.
-știu:
• În unele cazuri, o măsură de bandă și echer;
• despre toate capacitățile de instrumente urmați-mă (urmați-mă);
• trei căi suprafețe suprapuse.

teme pentru acasă
Lecția 3. Teoretice și practice (5 ore)

3.1 Componente. Crearea unei colecții la nivel global și local de modele gata făcute
Crearea componente (a face componente), «ascunde restul modelului» (ascunde restul modelului). Lucrul cu Windows Components (componente) și Outliner (Outliner). Componentele Ready localizați în colecția locală, creată, iar 3dwarehouse de sarcină globală.
3.2 ridicat pe imaginea inserată
Descărcate Structura imaginii erect.

La sfârșitul claselor studentul trebuie:

-să fie capabil să:
• a crea o componentă și plasarea acestuia într-o colecție globală sau locală;
• ascunde restul modelului și personaliza pentru a se potrivi această hotkey comandă (ascunde restul model);
• erect structuri pe imaginile de orice complexitate.
-știu:
• Care este diferența în grupurile de componente;
• În cazul în care pentru a configura tastele rapide.

teme pentru acasă
Lecția 4. Teoretice și practice (5 ore)

4.1 Materiale
Creați propriile materiale de la texturi pre-a făcut și crearea de materiale din fotografii.
4.2 Potriviți nouă fotografie. Construcția de facilități pe termen lung
Construcția de facilități pentru imagini, precum și utilizarea de fotografie pentru construcția unei părți a clădirii, forme arhitecturale mici, elemente de interior.
4.3 Panorama
Creați un fundal al imaginii panoramice.

La sfârșitul claselor studentul trebuie:

-să fie capabil să:
• Crearea materialului de texturi și fotografii;
• utilizați fotografia pentru construcția clădirilor;
• extrage zona suprafețelor inundate;
• construirea de construcție pentru a rula (Match nouă fotografie);
• Imaginile construi mobilier pentru casă, precum și forme arhitecturale mici;
• Crearea tambur panoramice.
-știu:
• Ce este diferit de suprafață avers și partea din spate;
• în cazul în care dimensiunea maximă a texturii ajustate;
• modul de a simplifica construcția spațiilor de lucru, cu ajutorul texturii;
• pentru toate aplicațiile din imagine programului.

teme pentru acasă
Lecția 5. Teoretice și practice (5 ore)

5.1 Interacțiuni cu desene SketchUp AutoCAD
AutoCAD fișier de import în SketchUp. Construcția de facilități pentru desenele AutoCAD. Setarea marginii în stilurile de program Stiluri.
5.2 Construcția de relief
Construcția de relief la contururile derivate din fișierul AutoCAD. Construirea de la comanda contur (a circuitelor), grila (mesh), cearșaf (pull-down) a panoului Sandbox (Sandbox). de planificare pe verticală în SketchUp.
5.3 Legarea la geolocalizării (adăugați locație)
Legare obiecte într-o anumită zonă geografică. Pregătirea umbra pe site-ul în conformitate cu referire geo.
5.4 Lucrul cu extensie Warehouse Aplicații Biblioteca
Familiarizarea cu cererea de bibliotecă la nivel mondial pentru SketchUp. Plugin-uri de Nord solare (direcția nord) și sudați (pentru a coase).

La sfârșitul claselor studentul trebuie:

-să fie capabil să:
• pentru construirea de imobile de desene AutoCAD;
• personaliza culoarea liniilor, în conformitate cu stratul de culoare;
• erect de relief la contururile derivate din fișierul AutoCAD cu sandbox (sandbox);
• simula teren și să primească date sub formă de linii de contur;
• Primire umbra la un anumit loc la un anumit moment.
-știu:
• importul unei caracteristici desen AutoCAD în SketchUp;
• două moduri de a se lega la geolocalizare;
• Elementele de bază de nivelare funcționare în program.

teme pentru acasă
Lecția 6. Teoretice și practice (5 ore)

6.1 Modelarea cu plugin-uri
Construirea de relief cu utilizarea aplicațiilor care simplifică modelarea. Simularea structurilor de apă, încorporate în teren. etape de modelare.

La sfârșitul claselor studentul trebuie:

-să fie capabil să:
• descărca și instala plug-in-uri;
• forme complexe de model din material plastic;
• încorporate în caracteristicile apei de relief;
• edita un ajutor existent.
-știu:
• cum și unde luate și plugin-uri instalate.

teme pentru acasă
Lecția 7. Teoretice și practice (5 ore)

7.1 Introducere în Machetă
Scopul programului și setările acestuia. Desen și program de editare.
7.2 Crearea unui bloc titlu șablon
Creați propriul șablon cu inscripția principală a GOST, cu datele necesare pentru proiectarea proiectului.
7.3 Lucrul cu imagini în Machetă
Inserarea și editarea imaginilor. Crearea de componente de la încărcarea imaginilor și colectarea lor locală.
7.4 Lucrul cu viewport SketchUp
Setarea fișierului Sketchup și plasarea acestuia în Machetă. Design de produs sub formă de desen în diferite proiecții. Crearea unui multi-proiect.

La sfârșitul claselor studentul trebuie:

-să fie capabil să:
• crea propriile șabloane de desen;
• Editare existente șabloane de desen;
• pentru a desena și edita obiecte în cadrul programului;
• Inserați imagini și culturi;
• se introduce și tăiați tipuri de SketchUp;
• lucra cu textul, și înștiințările;
• Creați propria colecție de componente pre-construite din imagini și modele SketchUp;
• lucrul cu intrări AutoText.
-știu:
• cum să aranjați circuitul și componentele sale;
• cum să configurați un fișier în SketchUp pentru performanțe optime în Machetă;
• aproximativ două moduri de a plasa modele din SketchUp.

teme pentru acasă
Lecția 8. Practice (5 ore)

8.1 Lucrări pregătitoare
Se încarcă geopodosnovy. Setarea geo-referențiere.
8.2 Construcția de clădiri
Montarea a volumului total de construcție, în funcție de sarcina.
8.3 Construcția terenului existent
Construcție de relief, proiectarea pe el a proiectului, în funcție de sarcina.
8.4 Site-urile de construcție, în funcție de nivelurile din cadrul proiectului
șantierele de construcții, în conformitate cu creșteri ale proiectului.

La sfârșitul claselor a mustului de student

-să fie capabil să:
• să organizeze proiectul în SketchUp;
• plasate în construcția proiectului;
• plasează aria proiectată în conformitate cu înălțimile.
-știu:
• secvența de organizare a proiectului în SketchUp.

teme pentru acasă
Lecția 9. Practice (5 ore)

9.1 Modelarea terenului.
Umplerea spațiile dintre clădiri, drumuri și teren.
9.2 Plasarea plantelor.
Lucrul cu componente ale plantelor.
9.3 Formarea de scene și stiluri.
Lucrul cu ferestre Scene (scenă) și Style (stil).

La sfârșitul claselor a mustului de student

-să fie capabil să:
• reconstrui liber de relief folosind diferite metode;
• a crea un stil propriu de prezentare;
• personaliza fișierul pentru a lucra cu clientul.

teme pentru acasă

Deliver plante. Pentru a forma stilul lor de livrare. imagini de export cu opiniile cele mai favorabile ale proiectului.

Lecția 10. Practice (5 ore)

10.1 Crearea unui plan
Planurile pentru grădină în SketchUp. Două modalități de a găzdui platani.
10.2 Efectuarea unui multi-proiect în Machetă
Crearea unui multi-proiect sub formă de desene, colaje, cu explicatiile datele necesare pentru proiect.

La sfârșitul claselor a mustului de student

-să fie capabil să:
• să organizeze un plan în SketchUp;
• reglați plantări pentru planul;
• să emită mai multe proiecte.