adâncime realistă a câmpului în Photoshop

Când trebuie să creați o adâncime de câmp în Photoshop, mulți utilizatori folosesc Gaussian Blur sau alte metode tehnice, după aplicarea pe care abia arata ca un efect realist, sau chiar nici aproape de adâncimea câmpului, care creează o camera reala. In acest tutorial, vă voi arăta cum să creați adâncime realistă a câmpului în Photoshop, folosind harta de adâncime. Bucurați-vă.

Vă sugerez să citiți la începutul unei lecții complet, de îndată ce ați înțeles, citit-o din nou și să încerce să se aibă.

Folosind un Gaussian blur pentru a crea o adâncime de câmp nu este cel mai bun mod de a realiza și veți vedea în mod clar pe marginile de obiecte și mici detalii. Uită-te la imaginea de mai jos este exemplificat. După cum puteți vedea Blur la o adâncime superficială a câmpului pare mai realist.

adâncime realistă a câmpului în Photoshop

Ce este harta de adâncime?
harta de adâncime în Photoshop, nu este nimic mai mult decât o imagine pe scară gri, care este folosit ca un canal alfa. Harta adâncimii poate fi aplicată printr-o ceață filtru la o adâncime redusă a câmpului (Lens filtru Blur), pentru a crea o „pătare selectivă“. Filtrul se aplică diferite grade de neclaritate la fiecare nuanță de gri. Pe nuante mai inchise de gri, vor exista mai puține neclarități aplicate imaginii. Uită-te la imaginea de mai jos. Gradient dreapta - gradientului este folosit ca un canal alfa.

adâncime realistă a câmpului în Photoshop

Simularea de profunzime de câmp la distanțe diferite
Pentru un efect realist al adâncimii de câmp în Photoshop, trebuie să aplicați diferite grade de blur pe obiecte, în funcție de distanța lor față de aparatul de fotografiat, la fel ca înainte de această cameră. Vom face acest lucru folosind harta de adâncime. Vom crea manual o hartă de adâncime, prin amestecarea de diferite nuanțe de gri pentru a obiectelor în funcție de distanța lor. Harta noastră de adâncime, cele mai apropiate obiecte sunt obiecte întunecate și, care sunt situate departe va fi o nuanta mai deschisa de gri.

Un exemplu practic
Am luat fotografia de pe Internet și a pus câteva mingi la distanțe diferite.

adâncime realistă a câmpului în Photoshop

Crearea unei hărți de adâncime
Următorul pas - crearea unei hărți de adâncime. Așa cum am spus, singura modalitate de a face acest lucru este sinele să-l creeze, pentru că vrem să umple era nuanțe de gri. Doar du-te și transforma imaginea într-un alb-negru nu va ajuta.

Nuanțe de gri, pe care le aplicați fiecărui obiect, de fapt, depind de obiect pe care doriți să se concentreze și, astfel, pentru a picta acest obiect de culoare neagră.

De exemplu, dacă doriți să se concentreze a fost mingea galben. Trebuie să-l vopsea de culoare negru pur, iar celelalte bile în diferite nuanțe de gri, în funcție de distanța față de bila galbenă. Un pic confuz, dar dacă îl vedeți, este ușor de înțeles.

Primul lucru pe care ar trebui să faceți este să creați un nou layer și trage un gradient de la negru la alb, în ​​funcție de ce adâncimea câmpului pe care doriți. Pe pozele mele, fereastra de la capătul coridorului este distanța de la camera, tavan și podea se apropie treptat aparatul de fotografiat. Așa că am creat un gradient. (Am scos jumătate din gradientul, astfel încât să puteți vedea cum arată în paleta Straturi a imaginii existente).

adâncime realistă a câmpului în Photoshop

Următorul pas - o selecție de obiecte și să alocați fiecare dintre ele o nuanță diferită de gri. Puteți selecta obiecte folosind manual instrumentul Pen (Pen Tool) sau instrument de Poligonal Lasso (poligonale Lasso Tool). În cazul meu, am avut deja o copie la bile pe straturi separate, asa ca am fost mult mai ușor pentru ei să producă.

Este important ca adâncimea detaliile cardului se potrivesc exact pentru fiecare obiect, în caz contrar nu se va obține rezultatul dorit. Asigurați-vă că adâncimea detaliile cardului trebuie să fie create pe straturi separate, pentru că ultimul pas, va fuziona toate straturile împreună.

adâncime realistă a câmpului în Photoshop

Am pictat mingea albastru în negru, pentru că vreau ca el să fie concentrat și am dat restul diferitelor nuanțe de gri de bile. Balonul verde (cele mai îndepărtate de minge albastră) este vopsit în nuanțe deschise de gri, aproape alb, asa ca el este cel mai difuz toate bilele. Bila albastră, în general, nu va fi neclară, pentru că am pictat negru.

Astfel, harta de adâncime, de asemenea, funcționează ca o mască și stratul, dar în loc să reglementeze transparența, acesta controlează gradul efectului.

După ce ați creat toate părțile de scurgere gradient de strat, iar elementele într-un singur strat, du-te la canale de marcaje (canale), și de a crea un nou strat de adeziv harta profunzime.

Nota traducătorului: stratul de gradient și straturile de scurgere cu bile sau alte obiecte într-un singur strat strat - Merge straturi (Layer -Mergelayers) sau evidențiați straturi și nazhatCtrl + E. Apoi selectați sloyCtrl + A, copie vydelenieCtrl + C, du-te la selectarea canalelor alfa și lipiți-l pe alfa kanalCtrl + V. Când creați piese, cum ar fi mingi, face o copie mingea - original off (invizibile), precum și o copie a stratului umple balonul cu o nuanță gri deschis, în cazul în care este cel mai îndepărtat mingea. Faceți același lucru cu celelalte bile, dar se toarnă nuanțe de gri pe măsură ce se apropie. Cel mai aproape am umple cu bila neagră. Dacă în loc de bile va avea alte obiecte, apoi face același lucru cu obiecte, așa cum este cazul cu bile.

adâncime realistă a câmpului în Photoshop

La pasul următor, utilizați Blur filtru cu adâncimea superficială a câmpului (Lens filtru Blur) merge la meniul Filter - Blur - Blur la o adâncime redusă a câmpului (Filter> Blur> Blur Lens). În setările, setați o adâncime hartă sursă (sursă) canal alfa și aplicați o cantitate dorită de neclaritate.

Dacă imaginea originală este compusă din elemente de pe straturi diferite, atunci mai întâi trebuie să le îmbinați înainte de a aplica o neclaritate la toate elementele compoziției.

Nota traducătorului: așa cum am făcut în primele exemplare ale bilelor sau obiectele acum includ vizibilitatea straturilor și să îmbinați toate straturile, cu excepția hărții de adâncime creat, stratul asociat, pe care am folosit pentru canalul alfa și să-l invizibil.

adâncime realistă a câmpului în Photoshop

Puteți vedea în mod clar estomparea treptată a imaginii de mai sus. Dar amintiți-vă că nu toate hărții de adâncime este, de asemenea, ușor de configurat ca cel care le-am creat.

Aceasta este o hartă de adâncime mai complexă. Acest card este creat manual cu ajutorul unui instrument de stilou (Pen Tool) timp de aproximativ 25 de minute. Numărul de obiecte pe care le selectați depinde de alegerea dvs. de la crearea hărții de adâncime.

adâncime realistă a câmpului în Photoshop

adâncime realistă a câmpului în Photoshop

Rezultat (Notă: persoanele 2 bărbați ar trebui să fie mai întunecat, pentru că prea mult blur li se aplică)

adâncime realistă a câmpului în Photoshop


Add-ons:
23522

abonați:
70 000+

Experiența utilizatorilor:
330411

alte proiecte noastre:

înregistrare

Înregistrează-te prin e-mail