10 secrete pe care le-ați omis Traducerea - Portalul 2 - Jocul

Atenție! spoilere posibil!

Fani Portalul a învățat din prima parte, că, atunci când alerga prin Aperture Science, cu timpul îți dai seama că lucrurile nu sunt întotdeauna ceea ce par initial. Din fericire, Portal 2 nu va dezamăgi fanii teoriilor conspirationiste și vânători pentru „ouă de Paști.“ Valve de data aceasta a ascuns cu atenție tot felul de surprize, referințe ascunse, secrete, uneori dând din cap în direcția ultimului Portal nespuse. și, uneori - în direcția de franciza Half-Life. Dar cum se obține satisfacție de la secretul svezhenaydennogo dacă ei prima dată nu a găsit? Cu ajutorul nostru, așa. Va prezentam secretele Portal 2. pe care le-ați pierdut.

dulce Carolina

Camera finală, Capitolul 7

Acolo puteți găsi portretul într-o cameră secretă situată în celulele finale ale capitolului al șaptelea. Acesta este un portret al Cave Johnson și „Caroline“ - consilier de încredere Cave, care a lucrat cu el până la moartea sa (așa cum credem) în anii 1980. Ele sunt în astfel de ipostaze, ca și cum copierea Mastermind capacul plăcii de joc (Google «Mastermind joc» si uita-te la poza, tineri). După moartea lui Carolina, Pestera sa mutat constiinta si mintea ei în rețeaua apertură, pentru că am crezut că numai ea este în măsură să conducă compania. Când găsiți un portret, GLaDOS va spune ceva de genul „chipuri familiare“, probabil pentru că Caroline „trăiește“ în memoria GLaDOS. În plus, veți obține achivku.

auroră boreală

Închiderea camerei, Capitolul 6

La sfârșitul capitolului al șaselea localiza biroul cu o ușă glisantă în colț. Vino înainte, și când să iasă din coridor, veți vedea un colac de salvare cu «Borealis» inscripție - nava arctic menționată în Half-Life 2. Episodul 2 și s-au gandit la asta se va spune în episodul 3. Cave vă spun despre un experiment cu teleportare timp în care nava a dispărut fără urmă ...

cor orchestră

Capitolul 3, Camera 16

Foisor-oracol

La începutul capitolului cinci localizați conducta pe care părțile aflate în mișcare sunt incinerate la sfârșitul mișcării sale. Ascultați strigătul unuia dintre turlele - ea țipă „Sunt un prieten!“. Ia-o, și ea va spune câteva detalii despre Caroline și Cave Johnson, plus un mit mic de Prometeu. Acest turela Oracle! Din păcate, turela, nu poți părăsi acest loc. Acesta poate fi atât, dar nu gratuit.

încălcarea regulilor

Capitolul 2 Camera 7

Fiecare cameră de capete voal albăstrui neclare, care distruge tot ceea ce este, în opinia GLaDOS, nu poți purta cu ei. Perdeaua de-al doilea capitol al șaptelea camerei este rupt, și înseamnă că o anumită cantitate de precauție, vă puteți purta cu tine un cub de companie - care cu inimioare - din cameră. Apoi (GLaDOS are GLaDOS), se va dizolva în fața ochilor tăi.

legendare

umoare vitroasă

Al șaselea capitol este plin de secrete. Apropie-te de ușă sigilate și de a folosi interfonul situat lângă ele - veți auzi vocea lui Nick Cave. Pentru a obține achivku „Premiul Door“, utilizează toate cele șase uși (trei anii 50 secțiuni și trei în secțiunea, capitolul 6, 70). Ciudat, dar cuvântul vitros înseamnă „cu care se confruntă în sticlă.“ Deci, inițial, nu a fost de sticlă. Dar ce sa întâmplat? Și de ce?

Spune „Bună!“

Capitolul 8, camera 15

Deși nu a indicat ce oră acțiunea are loc de joacă singur și de cooperare, este sigur să se presupună că acestea au loc în același timp. Episodica aspect robot de P-Corp în al optulea cap este confirmată. După Wheatley beat și începe să se miște camera, creează unele probleme. Dar ai grija pentru deschiderea formată în peretele atunci când se deplasează camera 15 - puteți vedea cum P-Body la ușă! El a ezitat un pic, dar apoi continuă pe drum.

Capitolul 3, Camera 17

Capitolul 1, Camera 4 / Capitolul 2, Compartimentele 3 și 6 / Capitolul 3, camere 12, 16, 17

Valve a venit cu o piesă interesantă care face legătura între evenimentele din Portal și Portal 2. Este povestea lui Dag Rathmann, unul dintre puținii angajați ai Aperture Science, supraviețuitori ai atacului neurotoxice GLaDOS. Acest tip pleacă note în adăposturile lor. jucătorii Atent vor putea găsi toate refugiul său, fiecare dintre acestea fiind pereții pictați de pulverizare și de a crea o mizerie. În plus, în a șasea camera, puteți ridica radiperedatchik și auzi înregistrarea (din nou, cum ar fi un televizor cu rechiziții lent, în descifrarea afla mai multe despre cub de companie pe Luna) și a obține achivku.